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ウォーデン

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
2026年10月19日 (月) 15:40時点におけるMaintenance script (トーク | 投稿記録)による版 (wiki調に全面改稿)
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ウォーデン
Warden
タイプブローラー
公式タグイニシエーター・大胆不敵・ワンマンアーミー
初期HP805
統計
勝率46.4%
上位3人率24.1%
試合数16,634
ソウルの使い道
武器 38% 体力 32% スピリット 30%

ウォーデン(Warden)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはブローラー。フラスコと呪いで敵を縛り、ひとりで暴れ回れるワンマンアーミー。10/14パッチ後の勝率は46.4%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は24.1%(平均25%)[1]。アイテムには武器系にソウルを多く使う(38%)。

概要

主な勝ち筋は「ラストスタンドで敵を削り味方を守る」こと。[2]

強み

呪いと粘液フラスコで敵を足止めして殴り合い、バリアと回復ultで差し合いに強い単騎イニシエーター。

弱み

機動スキルがなく逃げ足が遅い。終盤の集団戦・拠点攻防ではラットキングら伸びる相手に見劣りする。

スキル

説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 アルケミカルフラスコ Alchemical FlaskCD 12.0秒
ダメージ+スロウ+武器ダメージ低下
ヒットした敵に ダメージを与えて 、その敵の 武器ダメージと移動速度 を低下させるフラスコを投げる
強化1 ヒットした敵は スタミナが1 減少
強化2 ダメージ +35 、 武器ダメージ-25%
強化3 クールダウン -7秒 、範囲 +2m -30% の発射速度を付与
スキル2 ウィルパワー WillpowerCD 40秒
バリアを獲得し移動速度上昇
バリア を獲得し、 移動速度 が上昇する
強化2 クールダウン -24秒、継続時間 +2秒
強化3 デバフ耐性 +30% 、バリアスケーリングが上昇する
スキル3 バインディングワード Binding WordCD 34秒
敵を呪い、逃げなければ拘束+ダメージ
敵ヒーローを呪う。 逃走時間 内に元いた位置から移動しなかった敵は ダメージ を受けて 移動不能 状態になる
強化1 移動不能状態のヒーローに対して 5秒間 、ウォーデンが与える 弾薬ダメージが +20% 上昇する
強化2 継続時間 +0.75秒
強化3 クールダウン -14秒 敵は逃げるか移動不能状態になるまでサイレンス状態になる
アルティメット ラストスタンド Last StandCD 180.0秒
敵を削り自分を回復するパルス放出
2秒間のチャージ後、 敵にダメージを与えて自身を回復するパルスを放つ 。回復量は与ダメージ量に応じてスケールする ラストスタンドの詠唱中は 弾薬耐性とスピリット耐性 が上昇する
強化2 DPS +40.5 クールダウン -30.0秒
強化3 継続時間 +4秒 詠唱中アンストッパブル状態になり、+30%の耐性を付与

スキルの振り順

フラスコで開幕→バインディングワードを優先して上げ、ultは6で即取得。

基本のコンボ

バインディングワード→拘束→アルケミカルフラスコで減速→銃で追撃、ピンチはウィルパワー。

立ち回り

レーン戦

フラスコとワードで敵を縛って殴る。[2] 相性:序盤はフラスコで迎撃し、ワードで縛れたら即アタック。機動力の高い相手には距離を詰められず苦戦しやすい。

中盤以降

  • 先陣切って縛り役、ultで押す。
  • 位置取り:前に出て縛り、深追いは控える。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
序盤(0〜5分)に単独の敵を狩れる場面 機動スキルの敵を単独で追う時
ワードとフラスコが両方使える時 中盤以降の広い集団戦・拠点攻防
ultが溜まった長引く乱戦 バリアもultもない時

よくあるミス

  • ワードを無駄撃ちして逃げられる。
  • フラスコを外して距離を詰める。
  • ultを孤立した状態で使う。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 38%・体力 32%・スピリット 30%[1]。

キーアイテム

このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。

★ オープニングラウンド(5分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 13% 上がる。
☆ マーキュリーマグナム(23分ごろ)も +13%。
分 アイテム 値段 買った後のK/D
3 ハイスピードラウンド 800 +43%
5 オープニングラウンド ★ 1,600 +13%
12 クイックシルバーリロード 1,600 +5%
16 ウィングブーツ 1,600 +12%
23 マーキュリーマグナム ☆ 6,400 +13%
28 スピリットオーバーフロー 6,400 -2%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。

アイテム 種類 値段 採用率 平均購入
クイックシルバーリロード スピリット 1,600 89.8% 11.6分
巨大拡張マガジン 武器 1,600 85.0% 11.3分
ハイスピードラウンド 武器 800 81.9% 2.6分
オープニングラウンド 武器 1,600 81.7% 5.3分
マーキュリーマグナム スピリット 6,400 78.8% 23.0分
ウィングブーツ 体力 1,600 68.7% 16.0分
基礎拡張マガジン 武器 800 66.0% 7.3分
フリートフット 武器 1,600 65.4% 16.6分
スイフトストライカー 武器 1,600 56.7% 10.7分
スピリットオーバーフロー 武器 6,400 55.9% 28.0分
モンスターラウンド 武器 800 45.5% 5.3分
ラピッドラウンド 武器 800 44.6% 8.2分
スピリットライフスティール 体力 1,600 43.4% 22.3分
スプリントブーツ 体力 800 40.5% 12.4分
スピリットレジリエンス 体力 3,200 38.0% 24.5分
エクストラスピリット スピリット 800 29.4% 17.3分
エクストラヘルス 体力 800 29.2% 11.4分
フォルティチュード 体力 3,200 28.9% 18.4分
エクストラリジェネ 体力 800 27.5% 5.9分
パワーサージ スピリット 3,200 27.5% 22.4分

統計

時間帯ごとの強さ

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
勝負どころ
5〜10分
互角
10〜15分
互角
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
互角

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 deadlock-api の公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、16,634試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 YouTube: Fibonacci River『Deadlock Tier List (October 2026) City Never Sleeps Update!』(10/14)。他は公式スキル説明とbrief_25.mdの統計