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ヴァイパー

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
2026年10月19日 (月) 15:40時点におけるMaintenance script (トーク | 投稿記録)による版 (wiki調に全面改稿)
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ヴァイパー
Vyper
タイプアサシン
公式タグガンナー・神出鬼没・ダダダダダダ
初期HP780
統計
勝率47.4%
上位3人率27.1%
試合数25,077
ソウルの使い道
武器 47% 体力 31% スピリット 22%

ヴァイパー(Vyper)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはアサシン。毒とダガーで削り、スライディングで距離を操る近距離ガンナー。10/14パッチ後の勝率は47.4%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は27.1%(平均25%)[1]。アイテムには武器系にソウルを多く使う(47%)。

概要

主な勝ち筋は「ペトリファイボーラで足止めし仕留める」こと。[2]

強み

ダガーで弾薬耐性を削りつつ毒で追撃でき、スリザーで距離を詰めながら逃げられる機動型ガンナー。

弱み

グレイブス・ケルビンが苦手。長距離の撃ち合いや拘束を受けると弱く、常に近距離に寄る必要がある。

スキル

説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 スクリュージャブダガー Screwjab DaggerCD 10秒
スロウ付きダガー。同一対象に連続ヒットで蓄積
スピリットダメージ を与え、 スロウ を付与するダガーを投げる 同じ対象に連続してダガーを命中させると、 スピリットダメージ と スロウ がスタックする
強化2 ヒット時:弾薬耐性 -8% 、スタックごとに弾薬耐性 -6%
強化3 最大スタック + 2 チャージディレイ -2秒 ヒット時:チャージのクールダウンを 55% 短縮する
スキル2 リーサルポイズン Lethal VenomCD 28.0秒
減少HPほど伸びる遅効性の毒ダメージ
対象に致死性の毒を注入する。ディレイ後に毒が発動して スピリットダメージ を与える。このダメージは対象の減少HPに応じて上昇する リーサルポイズンは石化によるダメージ無効を無視する
強化2 被回復量 -40% 、クールダウン -12秒
強化3 弾薬が リーサルポイズン を蓄積するようになる
スキル3 スリザー SlitherCD 0秒
スライド強化。強化を取るとバリアも張れる
スライディング距離が延び、坂道をのぼりながらスライディングできるようになる。また、スライディング中のターンが早くなる
強化3 スライド時: 180 バリアを 4秒間 獲得する
アルティメット ペトリファイボーラ Petrifying BolaCD 115秒
直撃で石化、範囲でスロウとダメージ
爆発するボーラを投げる。爆発時、ボーラは範囲内の敵すべてに スロウを付与 し、 ダメージ を与える 直撃した敵には 追加ダメージ を与え、 石化 を付与する。 石化状態 のユニットはあらゆるダメージを受けないが、アクションが行えない
強化3 石化継続時間 + 1.0秒 。範囲内の敵すべてを石化する

スキルの振り順

リーサルポイズン先行が高勝率。人気はスリザー先行。

基本のコンボ

スクリュージャブダガーでスロウ→銃で削る→リーサルポイズンで減少HPに追撃→ペトリファイボーラで仕留める。

立ち回り

レーン戦

ダガーを当てて牽制し、無理に撃ち合わない。[2] 相性:レーン自体は強すぎないが崩れにくい。苦手:グレイブス・ケルビン。得意:デッドマンダニー・ウォーデン。

中盤以降

  • ダガーと銃で削り、毒で追撃する。
  • 位置取り:スリザーで距離を保ち、孤立を避ける。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
ダガーが当たりスタックが乗っている時 長距離の撃ち合いを強いられている時
敵の弾薬耐性を削り丸腰にできた時 スタン・サイレンスで拘束された時
スリザーで逃げ道を確保できている時 グレイブス・ケルビンとの近接撃ち合い

よくあるミス

  • リーサルポイズンを早撃ちして無駄にする。
  • スリザーを逃げだけに使い仕掛けない。
  • ダガーのスタックを維持せず単発で使う。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 47%・体力 31%・スピリット 22%[1]。

キーアイテム

このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。

★ クローズクォーター(4分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 55% 上がる。
☆ バーストファイア(17分ごろ)も +9%。
分 アイテム 値段 買った後のK/D
4 クローズクォーター ★ 800 +55%
8 ラピッドラウンド 800 -2%
14 クイックシルバーリロード 1,600 -1%
17 バーストファイア ☆ 3,200 +9%
22 スタミナマスタリー 3,200 -2%
25 マーキュリーマグナム 6,400 +2%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。

アイテム 種類 値段 採用率 平均購入
バーストファイア 武器 3,200 91.9% 17.2分
クローズクォーター 武器 800 88.0% 3.5分
ラピッドラウンド 武器 800 83.2% 8.2分
クイックシルバーリロード スピリット 1,600 76.8% 14.2分
マーキュリーマグナム スピリット 6,400 70.3% 24.9分
エクストラスピリット スピリット 800 69.1% 4.7分
スプリットショット 武器 1,600 66.9% 14.3分
バレットライフスティール 体力 1,600 59.9% 17.7分
グレータースピリット スピリット 1,600 54.1% 11.9分
スタミナマスタリー 体力 3,200 47.3% 22.0分
テスラバレット 武器 3,200 45.7% 17.5分
スイフトストライカー 武器 1,600 42.6% 11.5分
不屈の心 体力 800 40.7% 6.8分
リコシェ 武器 6,400 40.2% 28.4分
エクストラスタミナ 体力 800 37.5% 14.9分
レジストシュレッダー スピリット 1,600 37.2% 14.4分
ポイントブランク 武器 3,200 36.2% 23.6分
ヴァンパイアバースト 体力 6,400 29.7% 30.2分
連射強化マガジン 武器 1,600 29.7% 12.8分
スピリットシールド 体力 1,600 26.6% 15.7分

統計

時間帯ごとの強さ

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
勝負どころ
5〜10分
互角
10〜15分
互角
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
互角

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 deadlock-api の公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、25,077試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 seemeta.com (更新10/17), tracklock.gg (10/14パッチ), YouTube: Fibonacci River『Deadlock Tier List (October 2026)』(10/14)