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ミナ

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
2026年10月19日 (月) 15:40時点におけるMaintenance script (トーク | 投稿記録)による版 (wiki調に全面改稿)
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ミナ
Mina
タイプマークスマン
公式タグハラス・機敏・厄介
初期HP660
統計
勝率47.0%
上位3人率23.9%
試合数73,844
ソウルの使い道
武器 14% 体力 24% スピリット 62%

ミナ(Mina)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはマークスマン。序盤は耐えて育ち、終盤に化けるスピリット吸血の暗殺者。10/14パッチ後の勝率は47.0%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は23.9%(平均25%)[1]。アイテムにはスピリット系にソウルを多く使う(62%)。

概要

主な勝ち筋は「終盤ノックス・ノストラで仕留める」こと。[2]

強み

終盤に育つと化け物。ラヴファングで火力を伸ばし、サングインブリンクで一方的に仕掛けられる。

弱み

ラットキング・グレイブス・ケルビンが苦手。序盤は脆く、育つまでは我慢が必要な遅咲き型。

スキル

説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 レーキ RakeCD 16秒
減少HPほど伸びる近接攻撃。キルで回復
強化2 キルによる回復 +30.0 クールダウン -8.0秒
強化3 減少HPに応じたダメージ +7.0% 、キルによる回復のスピリットスケーリングが上昇する
スキル2 サングインブリンク Sanguine RetreatCD 32秒
対象指定不可で指定地点へ飛ぶ。再発動可
一時的に分散して 対象指定不可 となり、指定地点まで飛行する 発動後の短い間であれば、 再発動 が可能
強化1 発動時:8秒間 +25% の発射速度を獲得、弾数を 8 発追加
強化3 再発動可能回数 +1 範囲 +4m
スキル3 ラヴファング Love BitesCD 0秒
弾薬とスキルで蓄積し追加スピリット被害
弾薬が追加で スピリットダメージ を与える。アビリティでダメージを与えると凶悪な ファング が蓄積し、一定量蓄積すると 追加スピリットダメージ が発生する ラヴファングは対象ごとに個別のクールダウンを持つ
強化1 プロック時:3秒間スロウ +24%
強化2 弾薬ごとのスピリットダメージ +3.0 追加ダメージ +45.0
強化3 クールダウン -5秒 プロック時:5秒間、発射速度 +25%
アルティメット ノックス・ノストラ Nox NostraCD 150秒
追跡するコウモリでダメージとサイレンス
アクティブ: 対象を追跡するコウモリの群れを放つ。コウモリはそれぞれ スピリットダメージ を与え、 サイレンス 状態を付与する パッシブ: ヒーローに対してラヴファングを発動させると、放つ コウモリの数 が永続的に増加する
強化3 ヒット時:現在HPの +0.5% をダメージとして与える

スキルの振り順

レーキ先行が高勝率(70.8%)との説と、ラヴファング先行が人気という説がある。

基本のコンボ

サングインブリンクで接近→レーキとラヴファングで削る→銃で追撃→ノックス・ノストラで仕留める。

立ち回り

レーン戦

序盤は我慢し、無理に撃ち合わない。[2] 相性:序盤(0〜5分)は我慢してファームし、35分以降に勝負どころへ変わる遅咲きの暗殺者。

中盤以降

  • 育ったらラヴファングで荒らす。
  • 位置取り:サングインブリンクで出入りし孤立回避。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
35分以降、育ってultが使える時 序盤(0〜5分)に無理な撃ち合いをする時
ラヴファングのスタックが溜まっている時 ラットキング・グレイブスとの近距離戦
サングインブリンクで一方的に近づける時 サングインブリンクのCDが明けていない時

よくあるミス

  • 序盤から前に出て育つ前に落ちる。
  • サングインブリンクを攻撃に使い逃げを残さない。
  • ラヴファングのスタックを活かさず銃だけで戦う。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 14%・体力 24%・スピリット 62%[1]。

キーアイテム

このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。

★ グレータースピリット(10分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 9% 上がる。
☆ バウンドレススピリット(25分ごろ)も +6%。
分 アイテム 値段 買った後のK/D
2 エクストラスピリット 800 -1%
10 グレータースピリット ★ 1,600 +9%
18 タンクバスター 3,200 -3%
22 スピリットシュレッダー 1,600 +4%
25 バウンドレススピリット ☆ 6,400 +6%
29 スピリットバーン 6,400 -8%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。

アイテム 種類 値段 採用率 平均購入
エクストラスピリット スピリット 800 97.5% 2.3分
グレータースピリット スピリット 1,600 96.8% 9.8分
ミスティックバースト スピリット 800 95.1% 3.9分
タンクバスター スピリット 3,200 93.3% 18.2分
エクストラスタミナ 体力 800 92.9% 9.8分
クイックシルバーリロード スピリット 1,600 91.9% 7.9分
スタミナマスタリー 体力 3,200 90.9% 17.8分
バウンドレススピリット スピリット 6,400 86.4% 24.8分
ミスティックエクスパンダー スピリット 800 76.2% 9.3分
スピリットバーン スピリット 6,400 66.2% 28.8分
クールダウンブースト スピリット 3,200 62.1% 26.3分
コンプレッサー スピリット 1,600 52.5% 22.4分
エクストラヘルス 体力 800 51.5% 9.8分
グレーターエクスパンダー スピリット 3,200 50.1% 28.0分
ディスペルマジック 体力 3,200 49.0% 16.9分
不屈の心 体力 800 45.1% 10.4分
スピリットシュレッダー 武器 1,600 43.9% 22.0分
スピリットキラー 武器 3,200 43.7% 28.0分
スイフトストライカー 武器 1,600 39.8% 16.7分
リアクティブバリア 体力 1,600 32.4% 20.0分

統計

時間帯ごとの強さ

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
我慢
5〜10分
互角
10〜15分
互角
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
勝負どころ

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 deadlock-api の公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、73,844試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 seemeta.com (更新10/17), tracklock.gg (10/14パッチ), YouTube: Fibonacci River『Deadlock Tier List (October 2026)』(10/14)