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ビリー

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
2026年10月19日 (月) 15:40時点におけるMaintenance script (トーク | 投稿記録)による版 (wiki調に全面改稿)
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ビリー
Billy
タイプブローラー
公式タグパンク・無秩序・G.O.A.T.
初期HP820
統計
勝率47.5%
上位3人率23.3%
試合数52,023
ソウルの使い道
武器 36% 体力 40% スピリット 24%

ビリー(Billy)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはブローラー。殴って撃つ近接ブローラー。ブラストで弾薬を回復しチェーンギャングで敵を縛る。10/14パッチ後の勝率は47.5%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は23.3%(平均25%)[1]。アイテムには体力系にソウルを多く使う(40%)。

概要

主な勝ち筋は「チェーンギャングで集団戦を強制する」こと。[2]

強み

近接と銃の往復でタフに戦える。チェーンギャングで複数の敵を拘束しチーム戦を強制できる。

弱み

遠距離から撃つキッターや視線を切ってチェーンを外す相手に弱く、ブラスト発動前は火力不足。

スキル

説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 バッシュダウン BashdownCD 35秒
敵を引き寄せノックアップさせる叩きつけ
バットを地面に叩きつけ、敵を 引き寄せ て、 近接ダメージ を与える 叩きつけ時には衝撃波が生じ、敵に スピリットダメージ を与えて ノックアップ する
強化1 クールダウン -10秒
強化2 チャージ +1、範囲 +2m
強化3 チャージ時間 -3.0秒 50%の近接強攻撃ダメージ を与えるようになる
スキル2 ライジング・ラム Rising RamCD 32秒
頭突き突進で敵と自分を打ち上げる
敵に頭から突進して、 敵と一緒にビリー自身も空に打ち上げる ヒット時にクールダウンが50%短縮される
強化1 ヒット時:5秒間、 武器ダメージ +25.0%
スキル3 ブラスト BlastedCD 27秒
近接で弾薬回復、敵をレックド状態にする
パッシブ: 近接攻撃が命中すると 弾薬を回復 し、対象に レックド 状態を7.0秒間付与する
強化1 ブラスト状態中: bonus move speed +2.25m/秒
強化2 使用時に バッシュダウンのチャージ回数 +1 、レックド状態の敵への弾薬ダメージ増幅 +7%
強化3 近接攻撃時のHP増加 +50、スピリットスケーリングが上昇する
アルティメット チェーンギャング Chain GangCD 175秒
敵を鎖で繋ぎ引き寄せてダメージを与える
付近の敵を鎖で自身につなぐ。鎖で拘束された敵は 移動アビリティを使用できず 、鎖を引こうとすると強力な スロウ を受ける ディレイ後に、 全ての敵をビリーの元に引き寄せ 、 スピリットダメージ を与える 射線が短時間途切れると鎖は切れる
強化1 +40% スピリット耐性 & 弾薬耐性
強化3 範囲 +5m 引き寄せたヒーローにつき +1.3秒 の アンストッパブル 状態を獲得する

スキルの振り順

ブラストを最優先で取得、次にバッシュダウンを2チャージ化、チェーンギャングは解放後すぐ。

基本のコンボ

ブラストで接敵→近接でレックド付与&弾薬回復→バッシュダウンで引き寄せ→射撃で仕上げ。

立ち回り

レーン戦

近接で弾薬回復しつつ撃ち合う。[2] 相性:序盤0-5分は我慢して育成優先。コアが揃う15-20分以降が勝負どころで一気に攻める。

中盤以降

  • チェーンギャングで複数拘束。
  • 位置取り:視線を切られない近距離を保つ。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
ブラストが使え弾薬も満タンの時 ブラストがCD中で弾薬が少ない時
コアアイテム完成後(15〜20分) 長射程キッターに距離を詰められぬ時
複数の敵を射程内に収めた時 単騎で視線を切られやすい開けた場所

よくあるミス

  • チェーンギャング中に動かず待つ。
  • 視線を切られてチェーンを切らせる。
  • ジャングルキャンプにブラストを使わない。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 36%・体力 40%・スピリット 24%[1]。

キーアイテム

このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。

★ スピリットスナッチ(19分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 22% 上がる。
☆ ストーカー(9分ごろ)も +16%。
分 アイテム 値段 買った後のK/D
3 メレーライフスティール 800 +18%
9 ストーカー ☆ 1,600 +16%
13 スピリットストライク 800 +2%
16 ライフストライク 3,200 +9%
19 スピリットスナッチ ★ 3,200 +22%
28 クラッシュフィスト 6,400 +3%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。

アイテム 種類 値段 採用率 平均購入
メレーライフスティール 体力 800 94.3% 3.4分
クローズクォーター 武器 800 92.2% 4.9分
スピリットスナッチ スピリット 3,200 85.9% 19.0分
ライフストライク 体力 3,200 82.4% 16.5分
ストーカー 武器 1,600 69.8% 8.9分
メレーチャージ 武器 1,600 67.3% 15.6分
モンスターラウンド 武器 800 64.5% 4.3分
スピリットストライク スピリット 800 63.7% 12.6分
クラッシュフィスト 武器 6,400 63.1% 27.9分
ラピッドリチャージ スピリット 3,200 61.2% 24.4分
ポイントブランク 武器 3,200 58.8% 21.8分
レジストシュレッダー スピリット 1,600 54.1% 16.8分
不屈の心 体力 800 49.5% 7.9分
エクストラチャージ スピリット 800 49.3% 16.2分
スピリットレジリエンス 体力 3,200 47.9% 26.1分
スピリットシールド 体力 1,600 43.1% 14.7分
サクリファイス 武器 3,200 37.1% 13.0分
バーサーカー 武器 3,200 32.0% 27.8分
グレーターエクスパンダー スピリット 3,200 28.5% 27.9分
コロッサス 体力 6,400 27.6% 32.5分

統計

時間帯ごとの強さ

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
我慢
5〜10分
互角
10〜15分
互角
15〜20分
勝負どころ
20〜25分
勝負どころ
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
互角

脚注