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「ラットキング」の版間の差分

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
初回取り込み
 
wiki調に全面改稿
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|スピリット=13
|スピリット=13
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'''ラットキング'''(Rat King)は、前に立って撃ち合う銃の前衛。ネズミと旗で味方の火力も上げる。
'''ラットキング'''(Rat King)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプは[[:Category:ブローラー|ブローラー]]。前に立って撃ち合う銃の前衛。ネズミと旗で味方の火力も上げる。10/14パッチ後の勝率は56.3%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は31.2%(平均25%)<ref name="stats">deadlock-api の公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、133,497試合)を当wikiで集計。</ref>。アイテムには体力系にソウルを多く使う(47%)。
== 強みと弱み ==
== 概要 ==
主な勝ち筋は「ultで味方を連れて、建物を取りに行く」こと。<ref name="guide">hardcoregamer.com (10/3), games.gg (10/4), theclick.gg (10/3), senseos.gg 10月パッチ解説 (10/7), YouTube: Daniway『The ONLY GUIDE You Need to MASTER RAT KING』(10/7), YouTube: Daniway (10/7), powerupgaming.co.uk (10/8)</ref>
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<div class="dl-box-h">強み</div>
<div class="dl-box-h">強み</div>
ネズミで敵を柔らかくし、味方全員の火力を通す。ultで集団戦を始められる
ネズミで敵を柔らかくし、味方全員の火力を通す。ultで集団戦を始められる。
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<div class="dl-box-h">弱み</div>
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引き撃ちしてくる機動力の高い敵と孤立に弱い
引き撃ちしてくる機動力の高い敵と孤立に弱い。
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== スキル ==
== スキル ==
説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
{{スキル
{{スキル
|画像=スキル-84-1.png
|画像=スキル-84-1.png
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|強化3=ダメージ +150、ダメージ軽減 +10%
|強化3=ダメージ +150、ダメージ軽減 +10%
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=== スキルの振り順とコンボ ===
=== スキルの振り順 ===
* '''振り順''': ラットスウォーム先行(牽制)→ ジャンクアーマー2点、という型と、グレネード2点 → ネズミの型(勝率67%)がある
ラットスウォーム先行(牽制)→ ジャンクアーマー2点、という型と、グレネード2点 → ネズミの型(勝率67%)がある。
* '''基本コンボ''': グレネードで足止め → ラットスウォームで耐性を削る → 銃。ジャンクアーマーは戦いに入る時に張る
=== 基本のコンボ ===
グレネードで足止め → ラットスウォームで耐性を削る → 銃。ジャンクアーマーは戦いに入る時に張る。
== 立ち回り ==
== 立ち回り ==
<div class="dl-lead">ultで味方を連れて、建物を取りに行く</div>
=== レーン戦 ===
* レーン:ネズミとグレネードで遠くから削る。深入りしない
ネズミとグレネードで遠くから削る。深入りしない。<ref name="guide">hardcoregamer.com (10/3), games.gg (10/4), theclick.gg (10/3), senseos.gg 10月パッチ解説 (10/7), YouTube: Daniway『The ONLY GUIDE You Need to MASTER RAT KING』(10/7), YouTube: Daniway (10/7), powerupgaming.co.uk (10/8)</ref>
* 戦う前にultの旗を掲げ、味方と歩いて裂け目やボスへ
相性:近寄って殴り合わない。ネズミ(射程50m)とグレネードで牽制。
* 前線で注意を引く。後衛は追わず、射程内の敵にネズミを乗せて撃つ
=== 中盤以降 ===
* '''レーンの相性''': 近寄って殴り合わない。ネズミ(射程50m)とグレネードで牽制
* 戦う前にultの旗を掲げ、味方と歩いて裂け目やボスへ。
<div class="dl-two">
* 前線で注意を引く。後衛は追わず、射程内の敵にネズミを乗せて撃つ。
<div class="dl-box dl-good">
=== 仕掛け時とやめ時 ===
<div class="dl-box-h">仕掛けていい合図</div>
{| class="wikitable dl-table dl-gostop"
* ジャンクアーマーが張れる時(戦いに入る瞬間に張る)
! 仕掛けていい時 !! やめておく時
* 敵がダッシュを使い切った後にネズミを乗せる
|-
* ultは裂け目・ミッドボス・2本目のタワーなど、味方が固まって戦える場所で
| ジャンクアーマーが張れる時(戦いに入る瞬間に張る) || ジャンクアーマーを覚える前のレーン序盤
</div>
|-
<div class="dl-box dl-bad">
| 敵がダッシュを使い切った後にネズミを乗せる || よほど有利でない時の1対1
<div class="dl-box-h">やめておく時</div>
|-
* ジャンクアーマーを覚える前のレーン序盤
| ultは裂け目・ミッドボス・2本目のタワーなど、味方が固まって戦える場所で || 誰もいない場所でのult(旗が無駄になる)
* よほど有利でない時の1対1
|}
* 誰もいない場所でのult(旗が無駄になる)
</div>
</div>
=== よくあるミス ===
=== よくあるミス ===
* バリアを逃げる時に使う
* バリアを逃げる時に使う。
* 火力アイテムだけ積んで、HPを買わない
* 火力アイテムだけ積んで、HPを買わない。
* グレネードを相手の足元に素直に投げる
* グレネードを相手の足元に素直に投げる。
== 時間帯ごとの強さ ==
== ビルドとアイテム ==
5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。見方は[[データの見方]]を参照。
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 40%・体力 47%・スピリット 13%<ref name="stats" />。
{{時間帯|wait|wait|wait|eq|eq|go|go|go}}
=== キーアイテム ===
== キーアイテムと買う時刻 ==
このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方は[[データの見方#キーアイテムの★|データの見方]])。
買った人の平均購入時刻順。「買った後のK/D」は、そのアイテムを買った直後5分間のK/Dが、同じ時刻に買っていない人と比べて何%高いか。
<div class="dl-star">★ '''ウィングブーツ'''(14分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 22% 上がる。<br>☆ フォルティチュード(16分ごろ)も +19%。</div>
<div class="dl-star">★ '''ウィングブーツ'''(14分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 22% 上がる。<br>☆ フォルティチュード(16分ごろ)も +19%。</div>
{| class="wikitable dl-table"
{| class="wikitable dl-table"
115行目: 114行目:
| 23 || {{アイテム|バーサーカー}} || 3,200 || +2%
| 23 || {{アイテム|バーサーカー}} || 3,200 || +2%
|}
|}
== よく買うアイテム ==
=== よく買うアイテム ===
アイテムに使ったソウルの割合: 武器 40%・体力 47%・スピリット 13%
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。
{| class="wikitable sortable dl-table"
{| class="wikitable sortable dl-table"
! アイテム !! 種類 !! 値段 !! 採用率 !! 平均購入
! アイテム !! 種類 !! 値段 !! 採用率 !! 平均購入
160行目: 159行目:
| {{アイテム|エクストラリジェネ}} || <span class="dl-slot-vitality">体力</span> || data-sort-value="800" | 800 || 37.7% || 4.2分
| {{アイテム|エクストラリジェネ}} || <span class="dl-slot-vitality">体力</span> || data-sort-value="800" | 800 || 37.7% || 4.2分
|}
|}
== 出典 ==
== 統計 ==
* 統計: deadlock-api 公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、133,497試合)を独自集計
=== 時間帯ごとの強さ ===
* スキルの説明・数値: ゲーム内の公式データ(日本語)
5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方は[[データの見方]])<ref name="stats" />。
* 立ち回り: hardcoregamer.com (10/3), games.gg (10/4), theclick.gg (10/3), senseos.gg 10月パッチ解説 (10/7), YouTube: Daniway『The ONLY GUIDE You Need to MASTER RAT KING』(10/7), YouTube: Daniway (10/7), powerupgaming.co.uk (10/8)
{{時間帯|wait|wait|wait|eq|eq|go|go|go}}
== 脚注 ==
<references />
{{キャラナビ}}


[[Category:キャラ]]
[[Category:キャラ]]
[[Category:ブローラー]]
[[Category:ブローラー]]

2026年10月19日 (月) 15:40時点における版

ラットキング
Rat King
タイプブローラー
公式タグスクラップ・君主・頑強
初期HP800
統計
勝率56.3%
上位3人率31.2%
試合数133,497
ソウルの使い道
武器 40% 体力 47% スピリット 13%

ラットキング(Rat King)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはブローラー。前に立って撃ち合う銃の前衛。ネズミと旗で味方の火力も上げる。10/14パッチ後の勝率は56.3%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は31.2%(平均25%)[1]。アイテムには体力系にソウルを多く使う(47%)。

概要

主な勝ち筋は「ultで味方を連れて、建物を取りに行く」こと。[2]

強み

ネズミで敵を柔らかくし、味方全員の火力を通す。ultで集団戦を始められる。

弱み

引き撃ちしてくる機動力の高い敵と孤立に弱い。

スキル

説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 スクラップグレネード Scrap GrenadeCD 26秒
何度も爆発するグレネード。スロウで足止めする
複数回爆発するスクラップグレネードを投げる。爆発は 弾薬ダメージ を与え、 スロウ を付与する グレネードは近接攻撃で吹き飛ばせる
強化3 最後に追加で大きな爆発を発生させる
スキル2 ラットスウォーム Rat SwarmCD 24秒
ネズミが噛みつき、敵の弾薬耐性を下げる
ネズミ の群れを呼び出す。ネズミは敵に飛びかかり、噛みつくたびに 継続スピリットダメージ を与えて 弾薬耐性 を減少させる。付着しているネズミの数が多いほど、対象に噛みつく頻度が高くなる 同じ敵には複数のネズミが付着可能だが、敵は 地上か空中でダッシュ を行うことで、早めに ネズミ を振り払える
強化2 群れが大きくなる デバフ継続時間 +4秒
強化3 噛みつきごとのダメージ +8 、弾薬耐性 -1%
スキル3 ジャンクアーマー Royal PestmentsCD 22.0秒
HPに応じたバリア+弾を反射。撃たれる前に張る
ガラクタの装甲を身につけ、 最大HP に応じた バリア を獲得する。この装甲がある限り、一定確率で弾薬を攻撃者へと 反射 する バリアには耐性による効果が適用されない
強化2 クールダウン -8秒 弾薬反射確率 +15%
強化3 すべてのダメージを最大で 250 まで軽減する 最大HPに応じたバリア獲得量 +10%
アルティメット ラッタニアの王命 Rule, Ratannia!CD 160秒
旗で味方を加速・スロウ無効・被ダメ軽減して突進
詠唱してラッタニアの旗を召喚し、突進を開始する。旗は付近にいるすべての味方に増加 移動速度 と スロウ無効 、 被ダメージ軽減 を付与する
強化1 移動速度 +2m/秒
強化2 旗の継続時間 +5秒 範囲 +8m
強化3 ダメージ +150、ダメージ軽減 +10%

スキルの振り順

ラットスウォーム先行(牽制)→ ジャンクアーマー2点、という型と、グレネード2点 → ネズミの型(勝率67%)がある。

基本のコンボ

グレネードで足止め → ラットスウォームで耐性を削る → 銃。ジャンクアーマーは戦いに入る時に張る。

立ち回り

レーン戦

ネズミとグレネードで遠くから削る。深入りしない。[2] 相性:近寄って殴り合わない。ネズミ(射程50m)とグレネードで牽制。

中盤以降

  • 戦う前にultの旗を掲げ、味方と歩いて裂け目やボスへ。
  • 前線で注意を引く。後衛は追わず、射程内の敵にネズミを乗せて撃つ。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
ジャンクアーマーが張れる時(戦いに入る瞬間に張る) ジャンクアーマーを覚える前のレーン序盤
敵がダッシュを使い切った後にネズミを乗せる よほど有利でない時の1対1
ultは裂け目・ミッドボス・2本目のタワーなど、味方が固まって戦える場所で 誰もいない場所でのult(旗が無駄になる)

よくあるミス

  • バリアを逃げる時に使う。
  • 火力アイテムだけ積んで、HPを買わない。
  • グレネードを相手の足元に素直に投げる。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 40%・体力 47%・スピリット 13%[1]。

キーアイテム

このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。

★ ウィングブーツ(14分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 22% 上がる。
☆ フォルティチュード(16分ごろ)も +19%。
分 アイテム 値段 買った後のK/D
7 オープニングラウンド 1,600 +2%
14 ウィングブーツ ★ 1,600 +22%
16 フォルティチュード ☆ 3,200 +19%
20 バリスティックエンチャント 3,200 +5%
23 バーサーカー 3,200 +2%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。

アイテム 種類 値段 採用率 平均購入
エクストラヘルス 体力 800 88.8% 8.1分
フォルティチュード 体力 3,200 88.2% 15.8分
ハイスピードラウンド 武器 800 86.9% 3.3分
ウィングブーツ 体力 1,600 85.4% 13.6分
バーサーカー 武器 3,200 74.7% 23.4分
オープニングラウンド 武器 1,600 74.4% 7.1分
バリスティックエンチャント 武器 3,200 74.0% 20.5分
スプリントブーツ 体力 800 66.8% 8.9分
モンスターラウンド 武器 800 65.1% 4.5分
基礎拡張マガジン 武器 800 59.2% 8.1分
フリートフット 武器 1,600 55.2% 15.2分
サクリファイス 武器 3,200 52.8% 11.7分
スピリットレジリエンス 体力 3,200 50.0% 25.0分
サイフォンバレット 体力 6,400 49.2% 29.9分
クールダウンブースト スピリット 3,200 48.0% 26.2分
ミスティックエクスパンダー スピリット 800 45.6% 15.2分
エスカレートレジリエンス 武器 3,200 42.0% 22.1分
スイフトストライカー 武器 1,600 42.0% 11.9分
ジャガーノート 体力 6,400 39.8% 31.7分
エクストラリジェネ 体力 800 37.7% 4.2分

統計

時間帯ごとの強さ

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
我慢
5〜10分
我慢
10〜15分
我慢
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
勝負どころ
30〜35分
勝負どころ
35分〜
勝負どころ

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 deadlock-api の公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、133,497試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 hardcoregamer.com (10/3), games.gg (10/4), theclick.gg (10/3), senseos.gg 10月パッチ解説 (10/7), YouTube: Daniway『The ONLY GUIDE You Need to MASTER RAT KING』(10/7), YouTube: Daniway (10/7), powerupgaming.co.uk (10/8)