「ヴェナトル」の版間の差分
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'''ヴェナトル''' | '''ヴェナトル'''(Venator)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプは[[:Category:マークスマン|マークスマン]]。手榴弾と罠で足止めし、ultの杭で処刑する武器型マークスマン。10/14パッチ後の勝率は47.6%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は27.7%(平均25%)<ref name="stats">deadlock-api の公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、73,804試合)を当wikiで集計。</ref>。アイテムには武器系にソウルを多く使う(55%)。 | ||
== | == 概要 == | ||
主な勝ち筋は「イーラ・ドミニで瀕死の敵を処刑する」こと。<ref name="guide">seemeta.com (更新10/17), tracklock.gg (10/14パッチ)</ref> | |||
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ガットショットを序盤優先。5〜6でイーラ・ドミニ習得後は最優先で伸ばす。 | |||
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魔呪の狩猟罠で拘束→聖別手榴弾で炎上→ガットショットで壁に押し付けスタン→ultで処刑。 | |||
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手榴弾と罠で牽制し壁際へ誘導する。<ref name="guide">seemeta.com (更新10/17), tracklock.gg (10/14パッチ)</ref> | |||
相性:序盤(0〜5分)が勝負どころ。苦手:ラットキング・ペイジ・グレイブス。得意:デッドマンダニー・シヴ。 | |||
=== 中盤以降 === | |||
* 壁スタンから杭で瀕死を処刑する。 | |||
* 位置取り:敵に壁を背負わせる位置取りを作る。 | |||
=== 仕掛け時とやめ時 === | |||
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| 序盤(0〜5分)、手榴弾と罠で押せる時 || 壁がない開けた場所での撃ち合い | |||
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=== よくあるミス === | === よくあるミス === | ||
* | * 壁がない場所でガットショットを撃つ。 | ||
* | * イーラ・ドミニを瀕死の敵がいない時に撃つ。 | ||
* | * 魔呪の狩猟罠を外して拘束を逃す。 | ||
== | == ビルドとアイテム == | ||
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 55%・体力 40%・スピリット 5%<ref name="stats" />。 | |||
=== キーアイテム === | |||
== | このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方は[[データの見方#キーアイテムの★|データの見方]])。 | ||
<div class="dl-star">★ '''クローズクォーター'''(5分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 39% 上がる。<br>☆ ウィングブーツ(15分ごろ)も +18%。</div> | <div class="dl-star">★ '''クローズクォーター'''(5分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 39% 上がる。<br>☆ ウィングブーツ(15分ごろ)も +18%。</div> | ||
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== | == 統計 == | ||
=== 時間帯ごとの強さ === | |||
5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方は[[データの見方]])<ref name="stats" />。 | |||
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== 脚注 == | |||
<references /> | |||
{{キャラナビ}} | |||
[[Category:キャラ]] | [[Category:キャラ]] | ||
[[Category:マークスマン]] | [[Category:マークスマン]] | ||
2026年10月19日 (月) 15:40時点における最新版
ヴェナトル
Venator

タイプマークスマン
公式タグ敬虔・武器の専門家・戦術家
初期HP820
統計
勝率47.6%
上位3人率27.7%
試合数73,804
ソウルの使い道
ヴェナトル(Venator)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはマークスマン。手榴弾と罠で足止めし、ultの杭で処刑する武器型マークスマン。10/14パッチ後の勝率は47.6%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は27.7%(平均25%)[1]。アイテムには武器系にソウルを多く使う(55%)。
概要
主な勝ち筋は「イーラ・ドミニで瀕死の敵を処刑する」こと。[2]
強み
序盤が勝負どころ。ガットショットの壁スタンから手榴弾と銃で押し込み、ultで瀕死の敵を処刑できる。
弱み
ラットキング・ペイジ・グレイブスなど射撃系が苦手。35分以降の終盤は息切れし無理をしない。
スキル
説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキル1 聖別手榴弾 Consecrating GrenadeCD 25秒
バウンドして爆発、炎上させて削るダメージ
爆発前にバウンドするグレネードを射出する。グレネードの爆発は 武器ダメージ を与え、敵に火をつける 燃えている対象は範囲内の敵に ピュアダメージ を与え、 回復量が減少 する
強化2 範囲 +1.5m 、燃焼継続時間 +1.0秒
強化3 被回復量 -20% 、アビリティがチャージを獲得
スキル2 ガットショット GutshotCD 23秒
ノックバック。壁際の敵はスタンする
ショットガンによる爆撃を放って 武器ダメージ を与え、敵を後方へとノックバックする。壁付近の敵は スタン 状態になり、 追加武器ダメージ を受ける
強化2 アビリティクールダウン -10秒 、スタン継続時間 +0.4秒
強化3 壁スタン時:次の近接強攻撃が 祝福 状態になる
スキル3 魔呪の狩猟罠 Hex-Lined Snap TrapCD 28秒
トラップで移動不能にし敵を可視化する
短いディレイの後に作動状態になるトラップを蹴り飛ばす トラップは最初に触れた敵に飛びかかって スピリットダメージ を与え、 移動不能 状態を付与する。その後の一定時間、その敵は 視認可能 になる
強化3 チャージ +1 視認可能状態の対象に与えるダメージが +30%
アルティメット イーラ・ドミニ Ira DominiCD 160秒
杭を3本連射。瀕死の敵を処刑できる
クロスボウに 杭を3本 装填する。杭は大幅に増加した 武器ダメージ を与える 最後の杭は 祝福 状態となり、追加 ピュアダメージ を与え、HPの低い敵を 処刑 する
強化1 アクティブ時:移動速度 1.2m/秒 を獲得
強化2 アビリティクールダウン -15秒 、追加ダメージ +65
強化3 すべての杭が祝福される
スキルの振り順
ガットショットを序盤優先。5〜6でイーラ・ドミニ習得後は最優先で伸ばす。
基本のコンボ
魔呪の狩猟罠で拘束→聖別手榴弾で炎上→ガットショットで壁に押し付けスタン→ultで処刑。
立ち回り
レーン戦
手榴弾と罠で牽制し壁際へ誘導する。[2] 相性:序盤(0〜5分)が勝負どころ。苦手:ラットキング・ペイジ・グレイブス。得意:デッドマンダニー・シヴ。
中盤以降
- 壁スタンから杭で瀕死を処刑する。
- 位置取り:敵に壁を背負わせる位置取りを作る。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| 敵を壁際に誘導できる時(スタン確定) | 35分以降の終盤、息切れしている時 |
| 敵のHPが低く、ultの処刑が刺さる時 | ラットキング・ペイジとの撃ち合い |
| 序盤(0〜5分)、手榴弾と罠で押せる時 | 壁がない開けた場所での撃ち合い |
よくあるミス
- 壁がない場所でガットショットを撃つ。
- イーラ・ドミニを瀕死の敵がいない時に撃つ。
- 魔呪の狩猟罠を外して拘束を逃す。
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 55%・体力 40%・スピリット 5%[1]。
キーアイテム
このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。
★ クローズクォーター(5分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 39% 上がる。
☆ ウィングブーツ(15分ごろ)も +18%。
☆ ウィングブーツ(15分ごろ)も +18%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った後のK/D |
|---|---|---|---|
| 2 | 800 | +33% | |
| 5 | 800 | +39% | |
| 9 | 1,600 | +4% | |
| 12 | 1,600 | +16% | |
| 15 | 1,600 | +18% | |
| 30 | 6,400 | -14% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 平均購入 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 800 | 79.3% | 2.1分 | |
| 体力 | 1,600 | 70.6% | 14.7分 | |
| 体力 | 1,600 | 69.6% | 12.0分 | |
| 武器 | 1,600 | 59.6% | 9.4分 | |
| 武器 | 800 | 59.2% | 4.8分 | |
| 体力 | 1,600 | 56.5% | 16.9分 | |
| 体力 | 3,200 | 55.9% | 15.9分 | |
| 武器 | 3,200 | 54.5% | 20.0分 | |
| 体力 | 800 | 50.0% | 8.1分 | |
| 体力 | 6,400 | 46.9% | 29.9分 | |
| 武器 | 1,600 | 45.7% | 12.1分 | |
| 武器 | 800 | 45.3% | 6.9分 | |
| 体力 | 3,200 | 43.5% | 24.7分 | |
| 武器 | 800 | 42.5% | 4.7分 | |
| 武器 | 800 | 41.0% | 7.4分 | |
| 武器 | 1,600 | 40.3% | 18.3分 | |
| 体力 | 800 | 39.4% | 12.4分 | |
| 武器 | 1,600 | 37.9% | 11.4分 | |
| 武器 | 6,400 | 36.7% | 30.9分 | |
| スピリット | 3,200 | 36.7% | 25.7分 |