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「ヴェナトル」の版間の差分

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
初回取り込み
 
wiki調に全面改稿
 
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'''ヴェナトル'''(Venator)は、手榴弾と罠で足止めし、ultの杭で処刑する武器型マークスマン。
'''ヴェナトル'''(Venator)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプは[[:Category:マークスマン|マークスマン]]。手榴弾と罠で足止めし、ultの杭で処刑する武器型マークスマン。10/14パッチ後の勝率は47.6%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は27.7%(平均25%)<ref name="stats">deadlock-api の公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、73,804試合)を当wikiで集計。</ref>。アイテムには武器系にソウルを多く使う(55%)。
== 強みと弱み ==
== 概要 ==
主な勝ち筋は「イーラ・ドミニで瀕死の敵を処刑する」こと。<ref name="guide">seemeta.com (更新10/17), tracklock.gg (10/14パッチ)</ref>
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<div class="dl-box-h">強み</div>
<div class="dl-box-h">強み</div>
序盤が勝負どころ。ガットショットの壁スタンから手榴弾と銃で押し込み、ultで瀕死の敵を処刑できる
序盤が勝負どころ。ガットショットの壁スタンから手榴弾と銃で押し込み、ultで瀕死の敵を処刑できる。
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<div class="dl-box-h">弱み</div>
<div class="dl-box-h">弱み</div>
ラットキング・ペイジ・グレイブスなど射撃系が苦手。35分以降の終盤は息切れし無理をしない
ラットキング・ペイジ・グレイブスなど射撃系が苦手。35分以降の終盤は息切れし無理をしない。
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== スキル ==
== スキル ==
説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
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{{スキル
|画像=スキル-65-1.png
|画像=スキル-65-1.png
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|強化3=すべての杭が祝福される
|強化3=すべての杭が祝福される
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=== スキルの振り順とコンボ ===
=== スキルの振り順 ===
* '''振り順''': ガットショットを序盤優先。5〜6でイーラ・ドミニ習得後は最優先で伸ばす
ガットショットを序盤優先。5〜6でイーラ・ドミニ習得後は最優先で伸ばす。
* '''基本コンボ''': 魔呪の狩猟罠で拘束→聖別手榴弾で炎上→ガットショットで壁に押し付けスタン→ultで処刑
=== 基本のコンボ ===
魔呪の狩猟罠で拘束→聖別手榴弾で炎上→ガットショットで壁に押し付けスタン→ultで処刑。
== 立ち回り ==
== 立ち回り ==
<div class="dl-lead">イーラ・ドミニで瀕死の敵を処刑する</div>
=== レーン戦 ===
* レーン:手榴弾と罠で牽制し壁際へ誘導する
手榴弾と罠で牽制し壁際へ誘導する。<ref name="guide">seemeta.com (更新10/17), tracklock.gg (10/14パッチ)</ref>
* 中盤〜集団戦:壁スタンから杭で瀕死を処刑する
相性:序盤(0〜5分)が勝負どころ。苦手:ラットキング・ペイジ・グレイブス。得意:デッドマンダニー・シヴ。
* 位置取り:敵に壁を背負わせる位置取りを作る
=== 中盤以降 ===
* '''レーンの相性''': 序盤(0〜5分)が勝負どころ。苦手:ラットキング・ペイジ・グレイブス。得意:デッドマンダニー・シヴ
* 壁スタンから杭で瀕死を処刑する。
<div class="dl-two">
* 位置取り:敵に壁を背負わせる位置取りを作る。
<div class="dl-box dl-good">
=== 仕掛け時とやめ時 ===
<div class="dl-box-h">仕掛けていい合図</div>
{| class="wikitable dl-table dl-gostop"
* 敵を壁際に誘導できる時(スタン確定)
! 仕掛けていい時 !! やめておく時
* 敵のHPが低く、ultの処刑が刺さる時
|-
* 序盤(0〜5分)、手榴弾と罠で押せる時
| 敵を壁際に誘導できる時(スタン確定) || 35分以降の終盤、息切れしている時
</div>
|-
<div class="dl-box dl-bad">
| 敵のHPが低く、ultの処刑が刺さる時 || ラットキング・ペイジとの撃ち合い
<div class="dl-box-h">やめておく時</div>
|-
* 35分以降の終盤、息切れしている時
| 序盤(0〜5分)、手榴弾と罠で押せる時 || 壁がない開けた場所での撃ち合い
* ラットキング・ペイジとの撃ち合い
|}
* 壁がない開けた場所での撃ち合い
</div>
</div>
=== よくあるミス ===
=== よくあるミス ===
* 壁がない場所でガットショットを撃つ
* 壁がない場所でガットショットを撃つ。
* イーラ・ドミニを瀕死の敵がいない時に撃つ
* イーラ・ドミニを瀕死の敵がいない時に撃つ。
* 魔呪の狩猟罠を外して拘束を逃す
* 魔呪の狩猟罠を外して拘束を逃す。
== 時間帯ごとの強さ ==
== ビルドとアイテム ==
5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。見方は[[データの見方]]を参照。
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 55%・体力 40%・スピリット 5%<ref name="stats" />。
{{時間帯|go|eq|eq|eq|eq|eq|eq|wait}}
=== キーアイテム ===
== キーアイテムと買う時刻 ==
このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方は[[データの見方#キーアイテムの★|データの見方]])。
買った人の平均購入時刻順。「買った後のK/D」は、そのアイテムを買った直後5分間のK/Dが、同じ時刻に買っていない人と比べて何%高いか。
<div class="dl-star">★ '''クローズクォーター'''(5分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 39% 上がる。<br>☆ ウィングブーツ(15分ごろ)も +18%。</div>
<div class="dl-star">★ '''クローズクォーター'''(5分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 39% 上がる。<br>☆ ウィングブーツ(15分ごろ)も +18%。</div>
{| class="wikitable dl-table"
{| class="wikitable dl-table"
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| 30 || {{アイテム|ヴァンパイアバースト}} || 6,400 || -14%
| 30 || {{アイテム|ヴァンパイアバースト}} || 6,400 || -14%
|}
|}
== よく買うアイテム ==
=== よく買うアイテム ===
アイテムに使ったソウルの割合: 武器 55%・体力 40%・スピリット 5%
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。
{| class="wikitable sortable dl-table"
{| class="wikitable sortable dl-table"
! アイテム !! 種類 !! 値段 !! 採用率 !! 平均購入
! アイテム !! 種類 !! 値段 !! 採用率 !! 平均購入
162行目: 161行目:
| {{アイテム|ラピッドリチャージ}} || <span class="dl-slot-spirit">スピリット</span> || data-sort-value="3200" | 3,200 || 36.7% || 25.7分
| {{アイテム|ラピッドリチャージ}} || <span class="dl-slot-spirit">スピリット</span> || data-sort-value="3200" | 3,200 || 36.7% || 25.7分
|}
|}
== 出典 ==
== 統計 ==
* 統計: deadlock-api 公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、73,804試合)を独自集計
=== 時間帯ごとの強さ ===
* スキルの説明・数値: ゲーム内の公式データ(日本語)
5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方は[[データの見方]])<ref name="stats" />。
* 立ち回り: seemeta.com (更新10/17), tracklock.gg (10/14パッチ)
{{時間帯|go|eq|eq|eq|eq|eq|eq|wait}}
== 脚注 ==
<references />
{{キャラナビ}}


[[Category:キャラ]]
[[Category:キャラ]]
[[Category:マークスマン]]
[[Category:マークスマン]]

2026年10月19日 (月) 15:40時点における最新版

ヴェナトル
Venator
タイプマークスマン
公式タグ敬虔・武器の専門家・戦術家
初期HP820
統計
勝率47.6%
上位3人率27.7%
試合数73,804
ソウルの使い道
武器 55% 体力 40% スピリット 5%

ヴェナトル(Venator)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはマークスマン。手榴弾と罠で足止めし、ultの杭で処刑する武器型マークスマン。10/14パッチ後の勝率は47.6%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は27.7%(平均25%)[1]。アイテムには武器系にソウルを多く使う(55%)。

概要

主な勝ち筋は「イーラ・ドミニで瀕死の敵を処刑する」こと。[2]

強み

序盤が勝負どころ。ガットショットの壁スタンから手榴弾と銃で押し込み、ultで瀕死の敵を処刑できる。

弱み

ラットキング・ペイジ・グレイブスなど射撃系が苦手。35分以降の終盤は息切れし無理をしない。

スキル

説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 聖別手榴弾 Consecrating GrenadeCD 25秒
バウンドして爆発、炎上させて削るダメージ
爆発前にバウンドするグレネードを射出する。グレネードの爆発は 武器ダメージ を与え、敵に火をつける 燃えている対象は範囲内の敵に ピュアダメージ を与え、 回復量が減少 する
強化2 範囲 +1.5m 、燃焼継続時間 +1.0秒
強化3 被回復量 -20% 、アビリティがチャージを獲得
スキル2 ガットショット GutshotCD 23秒
ノックバック。壁際の敵はスタンする
ショットガンによる爆撃を放って 武器ダメージ を与え、敵を後方へとノックバックする。壁付近の敵は スタン 状態になり、 追加武器ダメージ を受ける
強化2 アビリティクールダウン -10秒 、スタン継続時間 +0.4秒
強化3 壁スタン時:次の近接強攻撃が 祝福 状態になる
スキル3 魔呪の狩猟罠 Hex-Lined Snap TrapCD 28秒
トラップで移動不能にし敵を可視化する
短いディレイの後に作動状態になるトラップを蹴り飛ばす トラップは最初に触れた敵に飛びかかって スピリットダメージ を与え、 移動不能 状態を付与する。その後の一定時間、その敵は 視認可能 になる
強化3 チャージ +1 視認可能状態の対象に与えるダメージが +30%
アルティメット イーラ・ドミニ Ira DominiCD 160秒
杭を3本連射。瀕死の敵を処刑できる
クロスボウに 杭を3本 装填する。杭は大幅に増加した 武器ダメージ を与える 最後の杭は 祝福 状態となり、追加 ピュアダメージ を与え、HPの低い敵を 処刑 する
強化1 アクティブ時:移動速度 1.2m/秒 を獲得
強化2 アビリティクールダウン -15秒 、追加ダメージ +65
強化3 すべての杭が祝福される

スキルの振り順

ガットショットを序盤優先。5〜6でイーラ・ドミニ習得後は最優先で伸ばす。

基本のコンボ

魔呪の狩猟罠で拘束→聖別手榴弾で炎上→ガットショットで壁に押し付けスタン→ultで処刑。

立ち回り

レーン戦

手榴弾と罠で牽制し壁際へ誘導する。[2] 相性:序盤(0〜5分)が勝負どころ。苦手:ラットキング・ペイジ・グレイブス。得意:デッドマンダニー・シヴ。

中盤以降

  • 壁スタンから杭で瀕死を処刑する。
  • 位置取り:敵に壁を背負わせる位置取りを作る。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
敵を壁際に誘導できる時(スタン確定) 35分以降の終盤、息切れしている時
敵のHPが低く、ultの処刑が刺さる時 ラットキング・ペイジとの撃ち合い
序盤(0〜5分)、手榴弾と罠で押せる時 壁がない開けた場所での撃ち合い

よくあるミス

  • 壁がない場所でガットショットを撃つ。
  • イーラ・ドミニを瀕死の敵がいない時に撃つ。
  • 魔呪の狩猟罠を外して拘束を逃す。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 55%・体力 40%・スピリット 5%[1]。

キーアイテム

このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。

★ クローズクォーター(5分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 39% 上がる。
☆ ウィングブーツ(15分ごろ)も +18%。
分 アイテム 値段 買った後のK/D
2 ヒーリングショット 800 +33%
5 クローズクォーター ★ 800 +39%
9 スイフトストライカー 1,600 +4%
12 バトルベスト 1,600 +16%
15 ウィングブーツ ☆ 1,600 +18%
30 ヴァンパイアバースト 6,400 -14%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。

アイテム 種類 値段 採用率 平均購入
ヒーリングショット 武器 800 79.3% 2.1分
ウィングブーツ 体力 1,600 70.6% 14.7分
バトルベスト 体力 1,600 69.6% 12.0分
スイフトストライカー 武器 1,600 59.6% 9.4分
クローズクォーター 武器 800 59.2% 4.8分
バレットライフスティール 体力 1,600 56.5% 16.9分
フォルティチュード 体力 3,200 55.9% 15.9分
ホロウポイント 武器 3,200 54.5% 20.0分
エクストラヘルス 体力 800 50.0% 8.1分
ヴァンパイアバースト 体力 6,400 46.9% 29.9分
巨大拡張マガジン 武器 1,600 45.7% 12.1分
ラピッドラウンド 武器 800 45.3% 6.9分
スピリットレジリエンス 体力 3,200 43.5% 24.7分
モンスターラウンド 武器 800 42.5% 4.7分
基礎拡張マガジン 武器 800 41.0% 7.4分
フリートフット 武器 1,600 40.3% 18.3分
スプリントブーツ 体力 800 39.4% 12.4分
イグゾーストヘッドショット 武器 1,600 37.9% 11.4分
サイレンサー 武器 6,400 36.7% 30.9分
ラピッドリチャージ スピリット 3,200 36.7% 25.7分

統計

時間帯ごとの強さ

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
勝負どころ
5〜10分
互角
10〜15分
互角
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
我慢

脚注