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「ヘッドハンター」の版間の差分

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
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|購入時刻=14.7
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'''ヘッドハンター'''は、武器系・ティア3のパッシブアイテム。
'''ヘッドハンター'''は、武器系・ティア3(3,200ソウル)のパッシブアイテム。10/14パッチ後は、試合に出たプレイヤーの6.1%が購入し、購入時刻の中央値は14.7分<ref name="istats">2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の試合(約225万人分)を当wikiで集計。高いアイテムほど、長引いた試合や勝っている側で買われやすいので、勝率は高めに出る。</ref>。
<div class="dl-item-sum">次のヘッドショットに追加ダメージと回復が付く</div>
== 効果 ==
== 効果 ==
敵ヒーローへの次のヘッドショットが、 追加武器ダメージを与え、自身を 回復し、 bonus move speedを短時間付与する
敵ヒーローへの次のヘッドショットが、 追加武器ダメージを与え、自身を 回復し、 bonus move speedを短時間付与する
== ステータス ==
== ステータス ==
数値は基本値(スピリットパワーなどによる上乗せは含まない)。
* 武器ダメージ +5%
* 武器ダメージ +5%
* HP増加 +50
* HP増加 +50
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* 移動速度継続時間 3秒
* 移動速度継続時間 3秒
== よく買うキャラ ==
== よく買うキャラ ==
そのキャラを使った人のうち、このアイテムを買った人の割合(採用率25%以上、2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後))。
そのキャラを使った人のうち、このアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)<ref name="hstats">2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦を当wikiで集計。</ref>。
{| class="wikitable sortable dl-table"
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! キャラ !! 採用率 !! 平均購入
! キャラ !! 採用率 !! 平均購入
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| {{キャラ|ダイナモ}} || 38.5% || 13.7分
| {{キャラ|ダイナモ}} || 38.5% || 13.7分
|}
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== 統計について ==
== 脚注 ==
購入率・勝率・購入時刻は 2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の試合(約225万人分)の集計。高いアイテムほど、長引いた試合や勝っている側で買われやすいので勝率は高めに出る。
<references />
{{データナビ}}


[[Category:アイテム]]
[[Category:アイテム]]
[[Category:武器アイテム]]
[[Category:武器アイテム]]

2026年10月19日 (月) 17:34時点における版

ヘッドハンター
種類 武器
ティア3
値段3,200
統計
購入率6.1%
買った人の勝率49.6%
購入時刻(中央値)14.7分

ヘッドハンターは、武器系・ティア3(3,200ソウル)のパッシブアイテム。10/14パッチ後は、試合に出たプレイヤーの6.1%が購入し、購入時刻の中央値は14.7分[1]。

次のヘッドショットに追加ダメージと回復が付く

効果

敵ヒーローへの次のヘッドショットが、 追加武器ダメージを与え、自身を 回復し、 bonus move speedを短時間付与する

ステータス

数値は基本値(スピリットパワーなどによる上乗せは含まない)。

  • 武器ダメージ +5%
  • HP増加 +50
  • ヘッドショット追加ダメージ +75
  • ヘッドショット時の回復量 4%
  • 移動速度 +1.75m
  • 移動速度継続時間 3秒

よく買うキャラ

そのキャラを使った人のうち、このアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)[2]。

キャラ 採用率 平均購入
ラッシュ 62.7% 17.5分
ホリデイ 55.0% 15.6分
ミラージュ 40.8% 15.8分
パラドックス 40.2% 15.2分
ダイナモ 38.5% 13.7分

脚注

  1. ↑ 2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の試合(約225万人分)を当wikiで集計。高いアイテムほど、長引いた試合や勝っている側で買われやすいので、勝率は高めに出る。
  2. ↑ 2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦を当wikiで集計。