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「ヘッドショットブースター」の版間の差分

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
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|購入時刻=2.3
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'''ヘッドショットブースター'''は、武器系・ティア1のパッシブアイテム。
'''ヘッドショットブースター'''は、武器系・ティア1(800ソウル)のパッシブアイテム。10/14パッチ後は、試合に出たプレイヤーの7.6%が購入し、購入時刻の中央値は2.3分<ref name="istats">2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の試合(約225万人分)を当wikiで集計。高いアイテムほど、長引いた試合や勝っている側で買われやすいので、勝率は高めに出る。</ref>。
<div class="dl-item-sum">次のヘッドショットに追加ダメージが乗る</div>
== 効果 ==
== 効果 ==
敵ヒーローへの次のヘッドショットが、 追加武器ダメージを与える
敵ヒーローへの次のヘッドショットが、 追加武器ダメージを与える
== ステータス ==
== ステータス ==
数値は基本値(スピリットパワーなどによる上乗せは含まない)。
* HP増加 +30
* HP増加 +30
* ヘッドショット追加ダメージ +45
* ヘッドショット追加ダメージ +45
* クールダウン 9.0秒
* クールダウン 9.0秒
== よく買うキャラ ==
== よく買うキャラ ==
そのキャラを使った人のうち、このアイテムを買った人の割合(採用率25%以上、2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後))。
そのキャラを使った人のうち、このアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)<ref name="hstats">2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦を当wikiで集計。</ref>。
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! キャラ !! 採用率 !! 平均購入
! キャラ !! 採用率 !! 平均購入
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| {{キャラ|ミラージュ}} || 45.2% || 4.6分
| {{キャラ|ミラージュ}} || 45.2% || 4.6分
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== 統計について ==
== 脚注 ==
購入率・勝率・購入時刻は 2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の試合(約225万人分)の集計。高いアイテムほど、長引いた試合や勝っている側で買われやすいので勝率は高めに出る。
<references />
{{データナビ}}


[[Category:アイテム]]
[[Category:アイテム]]
[[Category:武器アイテム]]
[[Category:武器アイテム]]

2026年10月19日 (月) 17:34時点における版

ヘッドショットブースター
種類 武器
ティア1
値段800
統計
購入率7.6%
買った人の勝率49.0%
購入時刻(中央値)2.3分

ヘッドショットブースターは、武器系・ティア1(800ソウル)のパッシブアイテム。10/14パッチ後は、試合に出たプレイヤーの7.6%が購入し、購入時刻の中央値は2.3分[1]。

次のヘッドショットに追加ダメージが乗る

効果

敵ヒーローへの次のヘッドショットが、 追加武器ダメージを与える

ステータス

数値は基本値(スピリットパワーなどによる上乗せは含まない)。

  • HP増加 +30
  • ヘッドショット追加ダメージ +45
  • クールダウン 9.0秒

よく買うキャラ

そのキャラを使った人のうち、このアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)[2]。

キャラ 採用率 平均購入
ラッシュ 76.0% 2.7分
ホリデイ 65.1% 2.9分
ダイナモ 48.5% 3.9分
パラドックス 47.0% 4.1分
ミラージュ 45.2% 4.6分

脚注

  1. ↑ 2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の試合(約225万人分)を当wikiで集計。高いアイテムほど、長引いた試合や勝っている側で買われやすいので、勝率は高めに出る。
  2. ↑ 2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦を当wikiで集計。