エイブラムス
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その他の操作
エイブラムス
Abrams

タイプブローラー
公式タグタンク・ブローラー・頑固者
初期HP800
統計
勝率50.7%
上位3人率21.8%
試合数50,315
ソウルの使い道
エイブラムス(Abrams)は、壁に敵を叩きつけてスタンを取り、殴り合いで粘るタンク系ブローラー。
強みと弱み
強み
ショルダーチャージで壁スタンを取り、ヘル・レジリエンスの被ダメ回復で殴り合いに強い
弱み
ケルビン・グレイブス・ラットキングなど距離を取る相手に捕まえにくく接近前に削られる
スキル
スキル1 サイフォンライフ Siphon LifeCD 42.0秒
付近にいる敵からHPを奪う
付近にいる敵からHPを奪って 継続スピリットダメージ を与え、ダメージ量に応じてHPを 回復 する
強化3 範囲 +2m 、DPS +18.0 、スピリットスケーリングが上昇する
スキル2 ショルダーチャージ Shoulder ChargeCD 33.0秒
敵を引きずりながら戦地に突撃する
前方に突撃し、ヒットした敵を 引き寄せ ながら進む。ヒーローを壁に押し込むと スタン を付与する 突進中にヒーローにぶつかると、移動速度が上昇する
強化1 3秒間 スロウ +32.0% を付与
強化2 壁ヒット時:スタン時間 +0.8秒
強化3 クールダウン -18秒 ヒーロー衝突時: 6 秒間武器ダメージ +1.5
スキル3 ヘル・レジリエンス Infernal ResilienceCD 0秒
受けたダメージを一部回復する
防御性能が上昇する。受けたダメージ量に応じた リジェネ を一時的に得る
強化3 デバフ耐性 +20% 、被ダメージのリジェネ +9%
アルティメット サイズミック・インパクト Seismic ImpactCD 215.0秒
上空から敵に突撃し、敵をスタンさせる
空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地して スピリットダメージ を与え スタン を付与する
強化3 発動後の5秒間 アンストッパブル になる、衝撃範囲 +6m
スキルの振り順とコンボ
- 振り順: ヘル・レジリエンスを2点先取りし、ショルダーチャージを伸ばしてからサイフォンライフ
- 基本コンボ: サイフォンライフで先行→ショルダーチャージで壁にスタン→近接で殴る→サイズミック・インパクトで締める
立ち回り
壁にスタンで固定し、殴り合いで押す
- レーン:序盤は我慢し、壁際でチャージを合わせる
- 中盤以降は壁スタン起点の近接戦で押し切る
- 位置取り:前に出て受け、ヘル・レジリエンスで粘る
- レーンの相性: 有利:デッドマン・ダニー・ミラージュ。壁がない開けた場所は不利
仕掛けていい合図
- 敵の近くに壁(建物・地形)がある場面
- ショルダーチャージのCDが明けている
- ヘル・レジリエンスの被ダメ回復で優位な時
やめておく時
- レベル1〜5の序盤でult/CCが無い時
- ケルビン・グレイブスが距離を保っている時
- 壁際に誘導できず開けた場所で戦う場面
よくあるミス
- 壁がない場所でショルダーチャージを打つ
- サイフォンライフの範囲外から発動して無駄にする
- ヘビーメレーを使わず銃だけで殴り合う
時間帯ごとの強さ
5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。見方はデータの見方を参照。
0〜5分
我慢
5〜10分
互角
10〜15分
互角
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
互角
キーアイテムと買う時刻
買った人の平均購入時刻順。「買った後のK/D」は、そのアイテムを買った直後5分間のK/Dが、同じ時刻に買っていない人と比べて何%高いか。
★ メレーチャージ(9分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 23% 上がる。
☆ ライフストライク(20分ごろ)も +15%。
☆ ライフストライク(20分ごろ)も +15%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った後のK/D |
|---|---|---|---|
| 5 | 800 | +8% | |
| 9 | 1,600 | +23% | |
| 13 | 1,600 | +9% | |
| 20 | 3,200 | +15% | |
| 24 | 3,200 | +7% | |
| 27 | 6,400 | -8% |
よく買うアイテム
アイテムに使ったソウルの割合: 武器 31%・体力 47%・スピリット 22%
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 平均購入 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 1,600 | 91.4% | 9.1分 | |
| 武器 | 800 | 82.7% | 4.6分 | |
| 体力 | 800 | 81.7% | 5.9分 | |
| 武器 | 1,600 | 66.5% | 9.3分 | |
| 武器 | 6,400 | 63.5% | 27.3分 | |
| 体力 | 3,200 | 62.7% | 20.3分 | |
| 体力 | 800 | 61.8% | 4.3分 | |
| 武器 | 3,200 | 58.8% | 19.7分 | |
| スピリット | 3,200 | 57.6% | 24.1分 | |
| スピリット | 1,600 | 54.8% | 13.0分 | |
| スピリット | 3,200 | 48.7% | 21.1分 | |
| 体力 | 3,200 | 45.5% | 26.6分 | |
| スピリット | 800 | 44.6% | 9.4分 | |
| 武器 | 3,200 | 43.7% | 23.0分 | |
| 武器 | 800 | 43.4% | 2.6分 | |
| 体力 | 1,600 | 42.8% | 15.3分 | |
| 体力 | 6,400 | 41.5% | 28.0分 | |
| スピリット | 1,600 | 40.5% | 19.7分 | |
| 体力 | 3,200 | 37.6% | 19.2分 | |
| 体力 | 800 | 32.1% | 13.9分 |
出典
- 統計: deadlock-api 公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、50,315試合)を独自集計
- スキルの説明・数値: ゲーム内の公式データ(日本語)
- 立ち回り: seemeta.com (更新10/17), games.gg (10/12)