パラドックス
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その他の操作
パラドックス
Paradox

タイプマークスマン
公式タグ計画的・撹乱・策士
初期HP730
統計
勝率46.9%
上位3人率21.4%
試合数44,984
ソウルの使い道
パラドックス(Paradox)は、時間を操り敵を仕留める、瞬間奇襲型のスナイパー。
強みと弱み
強み
カービンで大ダメージ+時間停止、スワップで敵を孤立させられる。序盤の奇襲が得意
弱み
移動・脱出手段がなく近接戦に弱い。苦手: ラットキング・グレイブス・ビクター・ペイジ
スキル
スキル1 パルスグレネード Pulse GrenadeCD 32.0秒
ダメージとスローを与えるグレネードを投げる
着弾時にパルスを放つグレネードを投げる。パルスのたびに範囲が広がり、 スピリットダメージ を与え、 スローモーション状態 とパラドックスから対象への ダメージ増加 (スタック可)を付与する
強化2 パルスダメージ +20.0 、スピリットスケーリングが上昇する
強化3 ダメージ増幅 +4.0% 、継続時間 +1.6秒
スキル2 タイムウォール Time WallCD 25.0秒
発射物の速度を大幅に低下させる壁を生成する
時間をゆがめる壁を作り出す。この壁に触れた 敵の発射物や弾薬 すべての 時間を停止 させ、味方の弾薬の 弾速とダメージ を上昇させる 壁に直接触れた敵は一時的に スロウ 状態になる
強化1 継続時間 +3.5秒 幅 +3m 高さ +1m
強化2 敵を 2.3秒間 サイレンス状態にする 武器ダメージ +35.0%
強化3 アビリティチャージ +2
スキル3 キネティックカービン Kinetic CarbineCD 28.0秒
武器をチャージし、高ダメージを与えて時間を停止させる
強力な時間エネルギーをチャージして放つ。 スピリットダメージ を与え、ヒットした敵に 時間停止 効果を付与する。与えるダメージは 武器ダメージ によって上昇する。チャージ中は移動速度が上昇する 空中でのチャージ中、 で自分の動きを遅くすることができる
強化2 クールダウン -12.0秒 速度のスケーリングが上昇する
強化3 チャージ継続時間 +2秒、ダメージスケール +55%
アルティメット パラドックススワップ Paradoxical SwapCD 110.0秒
敵ヒーローと位置を入れ替える
ヒットした敵ヒーローと自分の位置を入れ替える 発射物を発射する
強化1 8秒間 200バリア を獲得、バリア量はスピリットでスケールする
強化2 クールダウン -30秒 、キャスト範囲 +13m
強化3 ヒットした対象から 7m 以内にいるすべての敵を入れ替える、最大HPの割合ダメージ +10%
スキルの振り順とコンボ
- 振り順: 4スキルを早めに触れるようにし、キネティックカービンの強化を優先して火力を伸ばす
- 基本コンボ: タイムウォールで足止め→パルスグレネードでダメージ増幅→カービンで大ダメージ→スワップで仕留める
立ち回り
スワップで敵を孤立させ仕留める
- レーン:0〜5分の奇襲を狙って仕掛ける
- 中盤以降も終始互角、無理に下がらない
- 位置取り:壁を背にして逃げ道を作る
- レーンの相性: 0〜5分が仕掛け所、以後は終始互角。苦手: ラットキング・グレイブス・ビクター・ペイジ
仕掛けていい合図
- 0〜5分、奇襲で先手を取れる時
- カービンの溜めが敵に刺さる距離
- スワップで味方の中に引き込める時
やめておく時
- 近接で詰め寄られている時
- ラットキング・ビクターとの撃ち合い
- タイムウォールの逃げ道がない場所
よくあるミス
- スワップを捨て身の攻めに使う
- カービンの溜め中に動けなくなる
- 逃げ道を作らず壁を攻めに使う
時間帯ごとの強さ
5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。見方はデータの見方を参照。
0〜5分
勝負どころ
5〜10分
互角
10〜15分
互角
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
互角
キーアイテムと買う時刻
買った人の平均購入時刻順。「買った後のK/D」は、そのアイテムを買った直後5分間のK/Dが、同じ時刻に買っていない人と比べて何%高いか。
★ ハイスピードラウンド(5分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 31% 上がる。
☆ シャープシューター(14分ごろ)も +6%。
☆ シャープシューター(14分ごろ)も +6%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った後のK/D |
|---|---|---|---|
| 5 | 800 | +31% | |
| 11 | 800 | -2% | |
| 14 | 3,200 | +6% | |
| 19 | 3,200 | -6% | |
| 24 | 3,200 | +3% | |
| 28 | 6,400 | +4% |
よく買うアイテム
アイテムに使ったソウルの割合: 武器 37%・体力 20%・スピリット 43%
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 平均購入 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 3,200 | 78.1% | 14.1分 | |
| スピリット | 3,200 | 77.3% | 19.4分 | |
| スピリット | 1,600 | 72.7% | 20.3分 | |
| 武器 | 3,200 | 72.2% | 19.3分 | |
| 武器 | 800 | 69.8% | 5.1分 | |
| スピリット | 800 | 69.7% | 11.0分 | |
| 武器 | 1,600 | 65.8% | 8.9分 | |
| 体力 | 3,200 | 60.2% | 23.7分 | |
| スピリット | 6,400 | 59.5% | 28.5分 | |
| 体力 | 800 | 58.1% | 14.9分 | |
| スピリット | 3,200 | 55.4% | 27.6分 | |
| 武器 | 1,600 | 52.1% | 9.5分 | |
| 武器 | 800 | 47.8% | 3.1分 | |
| 武器 | 800 | 47.0% | 4.1分 | |
| 武器 | 3,200 | 46.4% | 24.7分 | |
| 体力 | 1,600 | 43.5% | 10.7分 | |
| 武器 | 3,200 | 40.2% | 15.2分 | |
| スピリット | 6,400 | 38.3% | 34.0分 | |
| 武器 | 1,600 | 36.4% | 9.2分 | |
| 体力 | 800 | 34.9% | 9.1分 |
出典
- 統計: deadlock-api 公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、44,984試合)を独自集計
- スキルの説明・数値: ゲーム内の公式データ(日本語)
- 立ち回り: metabot.gg 相性データ (10/17), YouTube: DattoDoesDeadlock『Carbine Paradox was exactly what I needed』(10/5)