立ち回りの基本
提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
その他の操作
立ち回り
迷った時に思い出す6つの方針(負けない立ち回り)
初心者がまず身につけたいのは「負けない立ち回り」。死なない・押されない・勝てない相手と戦わない。味方の足を引っ張らなければ、キャリーが育つまでチームが崩れない。ここでは、実際に試して効いた動き方を6つの方針にまとめる。理解度は判断クイズで確かめられる。
1一番人気のビルドを使う
2ウェーブは押す。弾は相手にも
3タワーを折ったら自由時間
4敵陣ではpushしない
5HP1割で粘らずに帰る
6ソウル差を見て戦う
方針1 一番人気のビルドを使う
ビルドは自分で考えない。世界で一番使われているものを、上から順に買う。ビルドブラウザの言語を「アメリカ(英語)」にすると、世界中のビルドから選べる。手順は買い物とアイテム#ビルドは自分で考えない。
方針2 ウェーブは押す。弾は相手にも
- ウェーブは敵タワーまで押す。迷ったら押す。浮いたソウルは撃って取りこぼさない。
- 相手ヒーローも撃つ。押しながら、相手を撃つ分の弾を残しておく。弾を全部ミニオンに使うと、撃ち合いの時に先に弾切れになる。
押したウェーブが敵タワーを叩いている間は、相手はミニオン処理に追われ、こちらは自由に動ける。→ ミニオンとウェーブ
方針3 タワーを折ったら自由時間
| 状況 | 動き方 |
|---|---|
| タワーが残っている(レーン戦の間) | ジャングルに行かない。自分のレーンにいる |
| 相手のタワーを折った | 自由時間。まだタワーが折れていないレーンへロームする |
| 自分のタワーを折られた | 2本目のタワー(ウォーカー)の近くでウェーブを処理。ジャングルかロームの機会を待つ |
| ロームでタワーを折れた | またロームしてよい |
- レーン戦中にジャングルへ行くと、その間にウェーブを押されてタワーを削られ、ミニオンのソウルも逃す。
- タワーを折れば相手のウェーブがしばらく自陣に来ないので、その時間をロームとジャングルに使える。
- ultが使える時はロームして数の有利を作る。ultがない時は、ロームしても決め手がないので自陣側のジャングルでultを待つ。
- 自由時間のジャングルは「30分で3,000ソウル」がまずの目標(→ ジャングル#稼ぐソウルの目安)。
方針4 敵陣ではpushしない
- サイドレーン(黄・緑)は1人で押す
- 押し終わったら、味方のいる所へ合流する
- マップの半分より奥(敵陣)まで1人で行かない
敵陣の奥で1人になると、何人かに囲まれて逃げられない。ウェーブがマップの半分を越えたら、それ以上は押さずに自陣側のジャングルへ戻る。味方4人でタワーを取りに行くなど、1人でなければ敵陣に入ってよい。
方針5 HP1割で粘らずに帰る
HPが1割になったら粘らない。本陣に帰る。
- 死ぬと失うもの:その間のミニオンのソウル、削られるタワー、相手に渡すキルのソウル(→ ソウル#デスの値段)。
- 帰れば回復と買い物が一度にできる。
- 少し減っただけなら物陰で待てば戻る。HPが減るたびに帰るのは逆に損。
- レーン戦では、とにかくできるだけ死なない。
方針6 ソウル差を見て戦う
| 相手のソウル | 判断 |
|---|---|
| 自分より少ない | 戦う 狙っていい相手 |
| ±500 | 五分 味方と一緒なら戦う |
| +1,000 | 不利 1対1は避ける |
| +2,000 | 勝てない 戦わずに味方の所へ |
勝てそうなレーンがない時はジャングルでソウルを稼ぐ。根拠と詳しい数字は戦闘の基本#ソウル差の目安。
初心者がやりがちな失敗
| やりがち(NG) | こうする(OK) |
|---|---|
| ずっと撃ち合う | 少し撃ったら壁の陰に戻る |
| 敵を探してミニオンを放置 | まずミニオン。空いた時間にジャングル |
| ソウルを貯めたまま戦う | 貯まったら、戦う前に買う |
| HPが減るたびに本陣へ帰る | 少しなら物陰で待つ。敵の回復トルーパーのパックも拾う |
| 空き枠があるのにアイテムを売る | 素材は持ったまま上位アイテムに強化 |
| 敵を倒して満足し、タワーを折らない | 倒したらミニオンと押してタワーを折る |
合言葉は「撃ち合いで勝つより、有利を建物に変える」。
この先
負けない立ち回りが身についたら、次は自分が稼いで試合を勝たせる側へ → 勝たせる立ち回り
出典
- 本wiki管理人と友人のプレイで実際に効いた方針(2026年10月)。ソウル差の目安は対人戦約1,500キルの集計
- ジャングルの目安: deadlock-api のランク戦データ