レディガイスト
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その他の操作
レディガイスト
Lady Geist

タイプミスティック
公式タグライフスティール・自傷ダメージ・魔性の女
初期HP880
統計
勝率51.9%
上位3人率31.6%
試合数40,017
ソウルの使い道
レディガイスト(Lady Geist)は、自傷ダメージで火力を出し、吸収と回復で粘る終盤型のメイジ。
強みと弱み
強み
自傷しつつ火力と回復を同時に出し、ソウルエクスチェンジで形勢を一気に逆転できる
弱み
ケルビン・バイオレット・バーバ・ビクターなど機動力の高い相手には捕まえにくい
スキル
スキル1 エッセンスボム Essence BombCD 14.0秒
HPを少し消費して、ダメージを与える爆弾を放つ
自身のHPを消費し 、短い起爆時間の後に爆発して ダメージを与える 爆弾を放つ 自傷ダメージはスピリットダメージに分類され、軽減が可能
強化2 範囲 + 2m 、ダメージ + 50.0
強化3 起爆後に毒沼が発生し、元のダメージの 30.0% の ダメージが毎秒 、 6秒間 発生する
スキル2 ライフドレイン Life DrainCD 34.0秒
継続的に敵からHPを奪う
継続的に敵のHPを吸収 し、 自身を回復する テザーを発生させる。対象は視界内かつ吸収範囲内にいる必要がある。発動中、射撃や他のアビリティは使用可能だが、移動速度が低下する で味方ヒーローにHPを与える
強化3 チャージアビリティになり +2 チャージを獲得、スピリットスケーリングが上昇する
スキル3 マリス MaliceCD 6.0秒
スタックするダメージ増幅を敵に付与する
自身のHPを消費して 血の欠片を放ち、マリスのスタックを付与する。スタックは対象を スロウ状態 にし、対象に対して自身が与える ダメージを上昇させる 。スロウ効果は時間経過で減衰する
強化2 ダメージ +25.199999 、血の欠片 +4個
強化3 ダメージ増幅 +8%
アルティメット ソウルエクスチェンジ Soul ExchangeCD 220.0秒
敵ヒーローと現在のHPを交換する
対象の敵と HPの現在割合を交換 する。敵のHP減少には下限が設定されているが、交換して受け取るHPも対象のHPに基づいた最低限の量が保証されている
強化2 25m以内にいる敵を 3秒間 サイレンス状態 にする
強化3 発動後の8秒間、スピリットパワー +60 、発射速度 +40% 、スピリット耐性 +50%
スキルの振り順とコンボ
- 振り順: エッセンスボムを最優先、次にライフドレイン、マリスの順で強化。ソウルエクスチェンジは閉め役
- 基本コンボ: エッセンスボムで削る→ライフドレインで回収→マリスでスタック→ソウルエクスチェンジで仕留める
立ち回り
終盤のソウルエクスチェンジで試合を決める
- レーン:被弾を抑えて我慢し、無理に撃ち合わない
- 20分以降、ライフドレインで吸いながら仕留める
- 位置取り:安全圏から自傷スキルで削り、仕留めはult
- レーンの相性: 有利:パラドックス・ドアマン・アポロ・ホリデイ。序盤は我慢し20分以降が本番
仕掛けていい合図
- 20分前後でコアアイテムが揃った後
- ソウルエクスチェンジ(ult)が使える
- 敵が低HPでエッセンスボムの起爆が刺さる
やめておく時
- 15分より前で正面から撃ち合う場面
- ケルビン・バイオレットが強く出ている時
- ソウルエクスチェンジのCDが明けていない時
よくあるミス
- ソウルエクスチェンジを開幕(先手)に使ってしまう
- ライフドレイン中に棒立ちで被弾する
- エッセンスボムをHPが低い時に撃って自滅する
時間帯ごとの強さ
5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。見方はデータの見方を参照。
0〜5分
我慢
5〜10分
我慢
10〜15分
我慢
15〜20分
互角
20〜25分
勝負どころ
25〜30分
勝負どころ
30〜35分
勝負どころ
35分〜
勝負どころ
キーアイテムと買う時刻
買った人の平均購入時刻順。「買った後のK/D」は、そのアイテムを買った直後5分間のK/Dが、同じ時刻に買っていない人と比べて何%高いか。
★ レディアントリジェネ(14分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 22% 上がる。
☆ ミスティックリジェネ(4分ごろ)も +14%。
☆ ミスティックリジェネ(4分ごろ)も +14%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った後のK/D |
|---|---|---|---|
| 4 | 800 | +14% | |
| 7 | 800 | +7% | |
| 14 | 3,200 | +22% | |
| 18 | 3,200 | -2% | |
| 23 | 3,200 | +4% | |
| 30 | 6,400 | +11% |
よく買うアイテム
アイテムに使ったソウルの割合: 武器 11%・体力 29%・スピリット 60%
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 平均購入 |
|---|---|---|---|---|
| スピリット | 3,200 | 92.4% | 13.6分 | |
| スピリット | 800 | 89.3% | 4.5分 | |
| スピリット | 800 | 82.1% | 4.5分 | |
| スピリット | 800 | 74.0% | 7.1分 | |
| スピリット | 800 | 70.0% | 7.4分 | |
| スピリット | 3,200 | 67.7% | 18.5分 | |
| スピリット | 1,600 | 67.4% | 15.4分 | |
| 体力 | 1,600 | 66.1% | 14.4分 | |
| スピリット | 1,600 | 59.5% | 19.8分 | |
| スピリット | 1,600 | 56.0% | 17.7分 | |
| スピリット | 3,200 | 55.5% | 23.3分 | |
| 体力 | 1,600 | 54.1% | 15.7分 | |
| スピリット | 3,200 | 52.3% | 26.1分 | |
| 体力 | 800 | 52.2% | 8.3分 | |
| 体力 | 800 | 50.6% | 4.5分 | |
| 体力 | 3,200 | 49.1% | 23.9分 | |
| スピリット | 6,400 | 46.4% | 30.2分 | |
| 体力 | 1,600 | 45.5% | 14.9分 | |
| 体力 | 6,400 | 41.0% | 28.0分 | |
| スピリット | 6,400 | 38.3% | 31.4分 |
出典
- 統計: deadlock-api 公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、40,017試合)を独自集計
- スキルの説明・数値: ゲーム内の公式データ(日本語)
- 立ち回り: games.gg (10/12), deadlocklabs.gg (更新10/16)