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立ち回りの基本

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
2026年10月19日 (月) 15:08時点におけるMaintenance script (トーク | 投稿記録)による版 (画像・左メニュー・ライセンス表記)
立ち回り
迷った時に思い出す6つの方針(負けない立ち回り)

初心者がまず身につけたいのは「負けない立ち回り」。死なない・押されない・勝てない相手と戦わない。味方の足を引っ張らなければ、キャリーが育つまでチームが崩れない。ここでは、実際に試して効いた動き方を6つの方針にまとめる。理解度は判断クイズで確かめられる。

1一番人気のビルドを使う
2ウェーブは押す。弾は相手にも
3タワーを折ったら自由時間
4敵陣ではpushしない
5HP1割で粘らずに帰る
6ソウル差を見て戦う

方針1 一番人気のビルドを使う

ビルドは自分で考えない。世界で一番使われているものを、上から順に買う。ビルドブラウザの言語を「アメリカ(英語)」にすると、世界中のビルドから選べる。手順は買い物とアイテム#ビルドは自分で考えない。

方針2 ウェーブは押す。弾は相手にも

  • ウェーブは敵タワーまで押す。迷ったら押す。浮いたソウルは撃って取りこぼさない。
  • 相手ヒーローも撃つ。押しながら、相手を撃つ分の弾を残しておく。弾を全部ミニオンに使うと、撃ち合いの時に先に弾切れになる。

押したウェーブが敵タワーを叩いている間は、相手はミニオン処理に追われ、こちらは自由に動ける。→ ミニオンとウェーブ

方針3 タワーを折ったら自由時間

状況 動き方
タワーが残っている(レーン戦の間) ジャングルに行かない。自分のレーンにいる
相手のタワーを折った 自由時間。まだタワーが折れていないレーンへロームする
自分のタワーを折られた 2本目のタワー(ウォーカー)の近くでウェーブを処理。ジャングルかロームの機会を待つ
ロームでタワーを折れた またロームしてよい
  • レーン戦中にジャングルへ行くと、その間にウェーブを押されてタワーを削られ、ミニオンのソウルも逃す。
  • タワーを折れば相手のウェーブがしばらく自陣に来ないので、その時間をロームとジャングルに使える。
  • ultが使える時はロームして数の有利を作る。ultがない時は、ロームしても決め手がないので自陣側のジャングルでultを待つ。
  • 自由時間のジャングルは「30分で3,000ソウル」がまずの目標(→ ジャングル#稼ぐソウルの目安)。

方針4 敵陣ではpushしない

  1. サイドレーン(黄・緑)は1人で押す
  2. 押し終わったら、味方のいる所へ合流する
  3. マップの半分より奥(敵陣)まで1人で行かない
上半分が敵陣
上半分が敵陣

敵陣の奥で1人になると、何人かに囲まれて逃げられない。ウェーブがマップの半分を越えたら、それ以上は押さずに自陣側のジャングルへ戻る。味方4人でタワーを取りに行くなど、1人でなければ敵陣に入ってよい。

方針5 HP1割で粘らずに帰る

HPが1割になったら粘らない。本陣に帰る。

  • 死ぬと失うもの:その間のミニオンのソウル、削られるタワー、相手に渡すキルのソウル(→ ソウル#デスの値段)。
  • 帰れば回復と買い物が一度にできる。
  • 少し減っただけなら物陰で待てば戻る。HPが減るたびに帰るのは逆に損。
  • レーン戦では、とにかくできるだけ死なない。

方針6 ソウル差を見て戦う

相手のソウル 判断
自分より少ない 戦う 狙っていい相手
±500 五分 味方と一緒なら戦う
+1,000 不利 1対1は避ける
+2,000 勝てない 戦わずに味方の所へ

勝てそうなレーンがない時はジャングルでソウルを稼ぐ。根拠と詳しい数字は戦闘の基本#ソウル差の目安。

初心者がやりがちな失敗

やりがち(NG) こうする(OK)
ずっと撃ち合う 少し撃ったら壁の陰に戻る
敵を探してミニオンを放置 まずミニオン。空いた時間にジャングル
ソウルを貯めたまま戦う 貯まったら、戦う前に買う
HPが減るたびに本陣へ帰る 少しなら物陰で待つ。敵の回復トルーパーのパックも拾う
空き枠があるのにアイテムを売る 素材は持ったまま上位アイテムに強化
敵を倒して満足し、タワーを折らない 倒したらミニオンと押してタワーを折る

合言葉は「撃ち合いで勝つより、有利を建物に変える」。

この先

負けない立ち回りが身についたら、次は自分が稼いで試合を勝たせる側へ → 勝たせる立ち回り

出典

  • 本wiki管理人と友人のプレイで実際に効いた方針(2026年10月)。ソウル差の目安は対人戦約1,500キルの集計
  • ジャングルの目安: deadlock-api のランク戦データ