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ソウル

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
2026年10月19日 (月) 15:40時点におけるMaintenance script (トーク | 投稿記録)による版 (wiki調に全面改稿)
成長
お金と経験値を兼ねる。稼ぎ方・失い方・逆転の仕組み

ソウルは、お金と経験値を兼ねた資源である。アイテムを買うのに使い、集めた合計で恩恵(レベル)が上がる。使っても恩恵は下がらないので、貯めずにすぐ買うのが基本になる。このページでは、ソウルの稼ぎ方・キルの報酬・死んだ時に失うもの・負けている側の補正・恩恵を扱う。

稼ぎ方

ミニオン
ミニオン
序盤の安定収入
ジャングル
ジャングル
死ぬと落とす
オブジェクト
オブジェクト
裂け目・壺・ボス
稼ぎ方 量(公式の値) 備考
ミニオン 1体 100+1分ごとに2 序盤の安定収入。ミニオンとウェーブ
ヒーローのキル 200+1分ごとに50(40分で2,200が上限) 試合最初のキルは+125
ジャングル キャンプ・罪人の供物・箱 ホーンテッドソウル(死ぬと落とす)。ジャングル
オブジェクト 裂け目・魂の壺・ミッド・ボス オブジェクト
貧しい人への補助 8分以降、チームで一番貧しい2人に少しずつ 逆転の仕組みの1つ

キルでもらえるソウル

稼いでいる敵を倒した時のボーナス

倒した相手が自チームの平均より多くソウルを持っているほど、もらえるソウルが増える(最大で約2.3倍)[1]。連続キル数ではなくソウルの量で決まり、LoLのシャットダウンゴールドに近い。10分以降は、稼いでいる人が倒されると復活時間も延びる(+6〜22秒)。

ソウルバッグ

ソウルバッグ
ソウルバッグ

9/29の大型アップデートで、キルしたらソウルバッグを拾う仕組みが入った。公式の紹介では「味方に取られる前に、自分のキルのソウルバッグを確保しよう」とされている[2]。

倒した人数と分け方

アシストは、倒れる前10秒以内にダメージを与えた人を指す。大勢で倒すほど、チーム全体の取り分は減る[1]。

関わった人数 1人あたり 合計
1人 125% 125%
2人 57% 114%
3人 28% 84%
4人 17% 68%
5人 11% 55%
6人 8% 48%

%は倒された側の賞金に対する割合。2人以上で倒した場合は、とどめを刺した人に少し上乗せがある。

ホーンテッドソウル(死ぬと落とす)

ジャングル(ホーント・罪人の供物・箱)で稼いだソウルはホーンテッドソウルになり、画面左下のソウルの下に赤字で表示される。レーンのミニオンやキルの分は対象外である。

場面 起きること
死んだ時 入れ物になって落ちる。誰でも近接強攻撃で拾える(3分で消える)。量が少なければそのまま消える
時間がたつと 少しずつ普通のソウルに変わる(10分で1,000持っていれば毎秒約8)
買い物 普通のソウルから先に使われる

デスの値段

1デスで失うものは「相手に渡すキルのソウル+死んでいる間に逃すウェーブ」である。1ウェーブはミニオン4体で、400+8×分のソウルになる。

時間 復活まで 失うもの(ウェーブ何本分か)
5分 8秒 約1.3本
10分 約18秒 約2本
20分 38秒 約3.4本
30分 70秒 約5.5本

たとえば20分のデスは、相手に1,200ソウル(ウェーブ約2.1本分)を渡し、38秒の間にウェーブ約1.3本を逃す[3]。実際には復活してからレーンに戻るまでの時間や、その間に削られるタワーもあるので、これより重い。逆に、自分が1キル取れば相手に同じだけの損をさせられる。

リスポーン時間

試合時間 5分 20分 30分 40分 上限
復活まで 8秒 38秒 70秒 85秒 90秒

ヒーロー以外(ミニオン・タワー・ホーント)に倒されると+10秒になる[1]。

負けている側の補正

負けている側には、追いつくための補正がある[1]。

  • ミニオン・ホーント・供物・オブジェクトのソウルが最大+26%(差が3,000以下なら無し)
  • チームで一番貧しい2人に、8分以降ソウルが少しずつ入る
  • 稼いでいる敵を倒すとボーナス(上記)
  • 不安定な裂け目・魂の壺にも負けている側の補正がある

15分時点の差と勝率の関係は勝たせる立ち回りを参照。

恩恵(レベル)

集めたソウルの合計で恩恵が上がる。使っても下がらず、最大は35。恩恵が上がると弾・近接ダメージ、最大HP、スピリットパワーが上がり、上がり方はキャラごとに違う[1]。

集めたソウル 恩恵 もらえるもの
600(開始時) 0 スキル1つ目を解放
800 1 アビリティポイント
1,100 2 スキル2つ目を解放
1,500 3 アビリティポイント
2,000 4 スキル3つ目を解放
3,800 7 アルティメット解放

表の途中(2,600・3,200など)は省略している。アビリティポイントは1つのスキルにつき3段階の強化に使い、必要ポイントは1 → 2 → 5。貯めておいて後で使ってもよい。

攻略のポイント

  • 稼いだ人ほど1人で歩かない。稼いでいる人は狙われる前提で動く。
  • ジャングルで稼いだ直後は死なない。死にそうなら先に使い切る。
  • レーン戦中は、ウェーブ1本を捨てて帰るほうが死ぬより安い。20分以降は1デスがウェーブ3本以上の損なので、ウェーブより命を優先する。
  • 序盤に負けても諦めない。勝っている側は、無理に死ぬと一気に追いつかれる。

関連項目

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 deadlock.wiki(Souls 2026-10-03更新、Death 2026-07-18更新、Boon 2026-07-23更新)。リスポーン時間と恩恵の表は9/29の大型アップデート前の記載を含む
  2. ↑ Valve 公式の大型アップデート紹介ページ「City Never Sleeps」
  3. ↑ 上記の公式の値から当wikiが計算
この記事の一部は The Deadlock Wiki の記載をもとに日本語でまとめ直したものです(CC BY-SA 4.0)。