ヴェナトル
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その他の操作
ヴェナトル
Venator

タイプマークスマン
公式タグ敬虔・武器の専門家・戦術家
初期HP820
統計
勝率47.6%
上位3人率27.7%
試合数73,804
ソウルの使い道
ヴェナトル(Venator)は、手榴弾と罠で足止めし、ultの杭で処刑する武器型マークスマン。
強みと弱み
強み
序盤が勝負どころ。ガットショットの壁スタンから手榴弾と銃で押し込み、ultで瀕死の敵を処刑できる
弱み
ラットキング・ペイジ・グレイブスなど射撃系が苦手。35分以降の終盤は息切れし無理をしない
スキル
スキル1 聖別手榴弾 Consecrating GrenadeCD 25秒
バウンドして爆発、炎上させて削るダメージ
爆発前にバウンドするグレネードを射出する。グレネードの爆発は 武器ダメージ を与え、敵に火をつける 燃えている対象は範囲内の敵に ピュアダメージ を与え、 回復量が減少 する
強化2 範囲 +1.5m 、燃焼継続時間 +1.0秒
強化3 被回復量 -20% 、アビリティがチャージを獲得
スキル2 ガットショット GutshotCD 23秒
ノックバック。壁際の敵はスタンする
ショットガンによる爆撃を放って 武器ダメージ を与え、敵を後方へとノックバックする。壁付近の敵は スタン 状態になり、 追加武器ダメージ を受ける
強化2 アビリティクールダウン -10秒 、スタン継続時間 +0.4秒
強化3 壁スタン時:次の近接強攻撃が 祝福 状態になる
スキル3 魔呪の狩猟罠 Hex-Lined Snap TrapCD 28秒
トラップで移動不能にし敵を可視化する
短いディレイの後に作動状態になるトラップを蹴り飛ばす トラップは最初に触れた敵に飛びかかって スピリットダメージ を与え、 移動不能 状態を付与する。その後の一定時間、その敵は 視認可能 になる
強化3 チャージ +1 視認可能状態の対象に与えるダメージが +30%
アルティメット イーラ・ドミニ Ira DominiCD 160秒
杭を3本連射。瀕死の敵を処刑できる
クロスボウに 杭を3本 装填する。杭は大幅に増加した 武器ダメージ を与える 最後の杭は 祝福 状態となり、追加 ピュアダメージ を与え、HPの低い敵を 処刑 する
強化1 アクティブ時:移動速度 1.2m/秒 を獲得
強化2 アビリティクールダウン -15秒 、追加ダメージ +65
強化3 すべての杭が祝福される
スキルの振り順とコンボ
- 振り順: ガットショットを序盤優先。5〜6でイーラ・ドミニ習得後は最優先で伸ばす
- 基本コンボ: 魔呪の狩猟罠で拘束→聖別手榴弾で炎上→ガットショットで壁に押し付けスタン→ultで処刑
立ち回り
イーラ・ドミニで瀕死の敵を処刑する
- レーン:手榴弾と罠で牽制し壁際へ誘導する
- 中盤〜集団戦:壁スタンから杭で瀕死を処刑する
- 位置取り:敵に壁を背負わせる位置取りを作る
- レーンの相性: 序盤(0〜5分)が勝負どころ。苦手:ラットキング・ペイジ・グレイブス。得意:デッドマンダニー・シヴ
仕掛けていい合図
- 敵を壁際に誘導できる時(スタン確定)
- 敵のHPが低く、ultの処刑が刺さる時
- 序盤(0〜5分)、手榴弾と罠で押せる時
やめておく時
- 35分以降の終盤、息切れしている時
- ラットキング・ペイジとの撃ち合い
- 壁がない開けた場所での撃ち合い
よくあるミス
- 壁がない場所でガットショットを撃つ
- イーラ・ドミニを瀕死の敵がいない時に撃つ
- 魔呪の狩猟罠を外して拘束を逃す
時間帯ごとの強さ
5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。見方はデータの見方を参照。
0〜5分
勝負どころ
5〜10分
互角
10〜15分
互角
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
我慢
キーアイテムと買う時刻
買った人の平均購入時刻順。「買った後のK/D」は、そのアイテムを買った直後5分間のK/Dが、同じ時刻に買っていない人と比べて何%高いか。
★ クローズクォーター(5分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 39% 上がる。
☆ ウィングブーツ(15分ごろ)も +18%。
☆ ウィングブーツ(15分ごろ)も +18%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った後のK/D |
|---|---|---|---|
| 2 | 800 | +33% | |
| 5 | 800 | +39% | |
| 9 | 1,600 | +4% | |
| 12 | 1,600 | +16% | |
| 15 | 1,600 | +18% | |
| 30 | 6,400 | -14% |
よく買うアイテム
アイテムに使ったソウルの割合: 武器 55%・体力 40%・スピリット 5%
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 平均購入 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 800 | 79.3% | 2.1分 | |
| 体力 | 1,600 | 70.6% | 14.7分 | |
| 体力 | 1,600 | 69.6% | 12.0分 | |
| 武器 | 1,600 | 59.6% | 9.4分 | |
| 武器 | 800 | 59.2% | 4.8分 | |
| 体力 | 1,600 | 56.5% | 16.9分 | |
| 体力 | 3,200 | 55.9% | 15.9分 | |
| 武器 | 3,200 | 54.5% | 20.0分 | |
| 体力 | 800 | 50.0% | 8.1分 | |
| 体力 | 6,400 | 46.9% | 29.9分 | |
| 武器 | 1,600 | 45.7% | 12.1分 | |
| 武器 | 800 | 45.3% | 6.9分 | |
| 体力 | 3,200 | 43.5% | 24.7分 | |
| 武器 | 800 | 42.5% | 4.7分 | |
| 武器 | 800 | 41.0% | 7.4分 | |
| 武器 | 1,600 | 40.3% | 18.3分 | |
| 体力 | 800 | 39.4% | 12.4分 | |
| 武器 | 1,600 | 37.9% | 11.4分 | |
| 武器 | 6,400 | 36.7% | 30.9分 | |
| スピリット | 3,200 | 36.7% | 25.7分 |
出典
- 統計: deadlock-api 公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、73,804試合)を独自集計
- スキルの説明・数値: ゲーム内の公式データ(日本語)
- 立ち回り: seemeta.com (更新10/17), tracklock.gg (10/14パッチ)