コンテンツに移動
メニューを切り替える
個人設定メニューを切り替える
個人メニューを切り替える
ログインしていません
編集を行うと、IPアドレスが公開されます。

ヴェナトル

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
2026年10月19日 (月) 14:36時点におけるMaintenance script (トーク | 投稿記録)による版 (初回取り込み)
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
ヴェナトル
Venator
タイプマークスマン
公式タグ敬虔・武器の専門家・戦術家
初期HP820
統計
勝率47.6%
上位3人率27.7%
試合数73,804
ソウルの使い道
武器 55% 体力 40% スピリット 5%

ヴェナトル(Venator)は、手榴弾と罠で足止めし、ultの杭で処刑する武器型マークスマン。

強みと弱み

強み

序盤が勝負どころ。ガットショットの壁スタンから手榴弾と銃で押し込み、ultで瀕死の敵を処刑できる

弱み

ラットキング・ペイジ・グレイブスなど射撃系が苦手。35分以降の終盤は息切れし無理をしない

スキル

スキル1 聖別手榴弾 Consecrating GrenadeCD 25秒
バウンドして爆発、炎上させて削るダメージ
爆発前にバウンドするグレネードを射出する。グレネードの爆発は 武器ダメージ を与え、敵に火をつける 燃えている対象は範囲内の敵に ピュアダメージ を与え、 回復量が減少 する
強化2 範囲 +1.5m 、燃焼継続時間 +1.0秒
強化3 被回復量 -20% 、アビリティがチャージを獲得
スキル2 ガットショット GutshotCD 23秒
ノックバック。壁際の敵はスタンする
ショットガンによる爆撃を放って 武器ダメージ を与え、敵を後方へとノックバックする。壁付近の敵は スタン 状態になり、 追加武器ダメージ を受ける
強化2 アビリティクールダウン -10秒 、スタン継続時間 +0.4秒
強化3 壁スタン時:次の近接強攻撃が 祝福 状態になる
スキル3 魔呪の狩猟罠 Hex-Lined Snap TrapCD 28秒
トラップで移動不能にし敵を可視化する
短いディレイの後に作動状態になるトラップを蹴り飛ばす トラップは最初に触れた敵に飛びかかって スピリットダメージ を与え、 移動不能 状態を付与する。その後の一定時間、その敵は 視認可能 になる
強化3 チャージ +1 視認可能状態の対象に与えるダメージが +30%
アルティメット イーラ・ドミニ Ira DominiCD 160秒
杭を3本連射。瀕死の敵を処刑できる
クロスボウに 杭を3本 装填する。杭は大幅に増加した 武器ダメージ を与える 最後の杭は 祝福 状態となり、追加 ピュアダメージ を与え、HPの低い敵を 処刑 する
強化1 アクティブ時:移動速度 1.2m/秒 を獲得
強化2 アビリティクールダウン -15秒 、追加ダメージ +65
強化3 すべての杭が祝福される

スキルの振り順とコンボ

  • 振り順: ガットショットを序盤優先。5〜6でイーラ・ドミニ習得後は最優先で伸ばす
  • 基本コンボ: 魔呪の狩猟罠で拘束→聖別手榴弾で炎上→ガットショットで壁に押し付けスタン→ultで処刑

立ち回り

イーラ・ドミニで瀕死の敵を処刑する
  • レーン:手榴弾と罠で牽制し壁際へ誘導する
  • 中盤〜集団戦:壁スタンから杭で瀕死を処刑する
  • 位置取り:敵に壁を背負わせる位置取りを作る
  • レーンの相性: 序盤(0〜5分)が勝負どころ。苦手:ラットキング・ペイジ・グレイブス。得意:デッドマンダニー・シヴ
仕掛けていい合図
  • 敵を壁際に誘導できる時(スタン確定)
  • 敵のHPが低く、ultの処刑が刺さる時
  • 序盤(0〜5分)、手榴弾と罠で押せる時
やめておく時
  • 35分以降の終盤、息切れしている時
  • ラットキング・ペイジとの撃ち合い
  • 壁がない開けた場所での撃ち合い

よくあるミス

  • 壁がない場所でガットショットを撃つ
  • イーラ・ドミニを瀕死の敵がいない時に撃つ
  • 魔呪の狩猟罠を外して拘束を逃す

時間帯ごとの強さ

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。見方はデータの見方を参照。

0〜5分
勝負どころ
5〜10分
互角
10〜15分
互角
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
我慢

キーアイテムと買う時刻

買った人の平均購入時刻順。「買った後のK/D」は、そのアイテムを買った直後5分間のK/Dが、同じ時刻に買っていない人と比べて何%高いか。

★ クローズクォーター(5分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 39% 上がる。
☆ ウィングブーツ(15分ごろ)も +18%。
分 アイテム 値段 買った後のK/D
2 ヒーリングショット 800 +33%
5 クローズクォーター ★ 800 +39%
9 スイフトストライカー 1,600 +4%
12 バトルベスト 1,600 +16%
15 ウィングブーツ ☆ 1,600 +18%
30 ヴァンパイアバースト 6,400 -14%

よく買うアイテム

アイテムに使ったソウルの割合: 武器 55%・体力 40%・スピリット 5%

アイテム 種類 値段 採用率 平均購入
ヒーリングショット 武器 800 79.3% 2.1分
ウィングブーツ 体力 1,600 70.6% 14.7分
バトルベスト 体力 1,600 69.6% 12.0分
スイフトストライカー 武器 1,600 59.6% 9.4分
クローズクォーター 武器 800 59.2% 4.8分
バレットライフスティール 体力 1,600 56.5% 16.9分
フォルティチュード 体力 3,200 55.9% 15.9分
ホロウポイント 武器 3,200 54.5% 20.0分
エクストラヘルス 体力 800 50.0% 8.1分
ヴァンパイアバースト 体力 6,400 46.9% 29.9分
巨大拡張マガジン 武器 1,600 45.7% 12.1分
ラピッドラウンド 武器 800 45.3% 6.9分
スピリットレジリエンス 体力 3,200 43.5% 24.7分
モンスターラウンド 武器 800 42.5% 4.7分
基礎拡張マガジン 武器 800 41.0% 7.4分
フリートフット 武器 1,600 40.3% 18.3分
スプリントブーツ 体力 800 39.4% 12.4分
イグゾーストヘッドショット 武器 1,600 37.9% 11.4分
サイレンサー 武器 6,400 36.7% 30.9分
ラピッドリチャージ スピリット 3,200 36.7% 25.7分

出典

  • 統計: deadlock-api 公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、73,804試合)を独自集計
  • スキルの説明・数値: ゲーム内の公式データ(日本語)
  • 立ち回り: seemeta.com (更新10/17), tracklock.gg (10/14パッチ)