ラットキング
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その他の操作
ラットキング
Rat King

タイプブローラー
公式タグスクラップ・君主・頑強
初期HP800
統計
勝率56.3%
上位3人率31.2%
試合数133,497
ソウルの使い道
ラットキング(Rat King)は、前に立って撃ち合う銃の前衛。ネズミと旗で味方の火力も上げる。
強みと弱み
強み
ネズミで敵を柔らかくし、味方全員の火力を通す。ultで集団戦を始められる
弱み
引き撃ちしてくる機動力の高い敵と孤立に弱い
スキル
スキル1 スクラップグレネード Scrap GrenadeCD 26秒
何度も爆発するグレネード。スロウで足止めする
複数回爆発するスクラップグレネードを投げる。爆発は 弾薬ダメージ を与え、 スロウ を付与する グレネードは近接攻撃で吹き飛ばせる
強化3 最後に追加で大きな爆発を発生させる
スキル2 ラットスウォーム Rat SwarmCD 24秒
ネズミが噛みつき、敵の弾薬耐性を下げる
ネズミ の群れを呼び出す。ネズミは敵に飛びかかり、噛みつくたびに 継続スピリットダメージ を与えて 弾薬耐性 を減少させる。付着しているネズミの数が多いほど、対象に噛みつく頻度が高くなる 同じ敵には複数のネズミが付着可能だが、敵は 地上か空中でダッシュ を行うことで、早めに ネズミ を振り払える
強化2 群れが大きくなる デバフ継続時間 +4秒
強化3 噛みつきごとのダメージ +8 、弾薬耐性 -1%
スキル3 ジャンクアーマー Royal PestmentsCD 22.0秒
HPに応じたバリア+弾を反射。撃たれる前に張る
ガラクタの装甲を身につけ、 最大HP に応じた バリア を獲得する。この装甲がある限り、一定確率で弾薬を攻撃者へと 反射 する バリアには耐性による効果が適用されない
強化2 クールダウン -8秒 弾薬反射確率 +15%
強化3 すべてのダメージを最大で 250 まで軽減する 最大HPに応じたバリア獲得量 +10%
アルティメット ラッタニアの王命 Rule, Ratannia!CD 160秒
旗で味方を加速・スロウ無効・被ダメ軽減して突進
詠唱してラッタニアの旗を召喚し、突進を開始する。旗は付近にいるすべての味方に増加 移動速度 と スロウ無効 、 被ダメージ軽減 を付与する
強化1 移動速度 +2m/秒
強化2 旗の継続時間 +5秒 範囲 +8m
強化3 ダメージ +150、ダメージ軽減 +10%
スキルの振り順とコンボ
- 振り順: ラットスウォーム先行(牽制)→ ジャンクアーマー2点、という型と、グレネード2点 → ネズミの型(勝率67%)がある
- 基本コンボ: グレネードで足止め → ラットスウォームで耐性を削る → 銃。ジャンクアーマーは戦いに入る時に張る
立ち回り
ultで味方を連れて、建物を取りに行く
- レーン:ネズミとグレネードで遠くから削る。深入りしない
- 戦う前にultの旗を掲げ、味方と歩いて裂け目やボスへ
- 前線で注意を引く。後衛は追わず、射程内の敵にネズミを乗せて撃つ
- レーンの相性: 近寄って殴り合わない。ネズミ(射程50m)とグレネードで牽制
仕掛けていい合図
- ジャンクアーマーが張れる時(戦いに入る瞬間に張る)
- 敵がダッシュを使い切った後にネズミを乗せる
- ultは裂け目・ミッドボス・2本目のタワーなど、味方が固まって戦える場所で
やめておく時
- ジャンクアーマーを覚える前のレーン序盤
- よほど有利でない時の1対1
- 誰もいない場所でのult(旗が無駄になる)
よくあるミス
- バリアを逃げる時に使う
- 火力アイテムだけ積んで、HPを買わない
- グレネードを相手の足元に素直に投げる
時間帯ごとの強さ
5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。見方はデータの見方を参照。
0〜5分
我慢
5〜10分
我慢
10〜15分
我慢
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
勝負どころ
30〜35分
勝負どころ
35分〜
勝負どころ
キーアイテムと買う時刻
買った人の平均購入時刻順。「買った後のK/D」は、そのアイテムを買った直後5分間のK/Dが、同じ時刻に買っていない人と比べて何%高いか。
★ ウィングブーツ(14分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 22% 上がる。
☆ フォルティチュード(16分ごろ)も +19%。
☆ フォルティチュード(16分ごろ)も +19%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った後のK/D |
|---|---|---|---|
| 7 | 1,600 | +2% | |
| 14 | 1,600 | +22% | |
| 16 | 3,200 | +19% | |
| 20 | 3,200 | +5% | |
| 23 | 3,200 | +2% |
よく買うアイテム
アイテムに使ったソウルの割合: 武器 40%・体力 47%・スピリット 13%
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 平均購入 |
|---|---|---|---|---|
| 体力 | 800 | 88.8% | 8.1分 | |
| 体力 | 3,200 | 88.2% | 15.8分 | |
| 武器 | 800 | 86.9% | 3.3分 | |
| 体力 | 1,600 | 85.4% | 13.6分 | |
| 武器 | 3,200 | 74.7% | 23.4分 | |
| 武器 | 1,600 | 74.4% | 7.1分 | |
| 武器 | 3,200 | 74.0% | 20.5分 | |
| 体力 | 800 | 66.8% | 8.9分 | |
| 武器 | 800 | 65.1% | 4.5分 | |
| 武器 | 800 | 59.2% | 8.1分 | |
| 武器 | 1,600 | 55.2% | 15.2分 | |
| 武器 | 3,200 | 52.8% | 11.7分 | |
| 体力 | 3,200 | 50.0% | 25.0分 | |
| 体力 | 6,400 | 49.2% | 29.9分 | |
| スピリット | 3,200 | 48.0% | 26.2分 | |
| スピリット | 800 | 45.6% | 15.2分 | |
| 武器 | 3,200 | 42.0% | 22.1分 | |
| 武器 | 1,600 | 42.0% | 11.9分 | |
| 体力 | 6,400 | 39.8% | 31.7分 | |
| 体力 | 800 | 37.7% | 4.2分 |
出典
- 統計: deadlock-api 公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、133,497試合)を独自集計
- スキルの説明・数値: ゲーム内の公式データ(日本語)
- 立ち回り: hardcoregamer.com (10/3), games.gg (10/4), theclick.gg (10/3), senseos.gg 10月パッチ解説 (10/7), YouTube: Daniway『The ONLY GUIDE You Need to MASTER RAT KING』(10/7), YouTube: Daniway (10/7), powerupgaming.co.uk (10/8)