ソロモン
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その他の操作
ソロモン
Solomon

タイプミスティック
公式タグ戦略家・集中力・チェックメイト
初期HP780
統計
勝率46.7%
上位3人率11.5%
試合数84,218
ソウルの使い道
ソロモン(Solomon)は、駒を操る戦略家。ビショップとルークで追い込み、ultで低HPの敵を処刑する。
強みと弱み
強み
セットアップ・ビショップでの牽制とルーク・バッテリーの移動不能で追い込み、低HPの敵をultで処刑できる
弱み
ラットキング・バーバ・グレイブスに苦手傾向(勝率36.8〜38.9%)。10〜25分は我慢の時間帯で息切れしやすい
スキル
スキル1 セットアップ・ビショップ Setup BishopCD 12秒
ビショップを置き動かして敵をスロウ&削る
その場に永続的に留まる ビショップ を生成する 移動 ( ): ビショップを移動させ、通過した敵に スピリットダメージ を与えて徐々に減衰する スロウ を付与する。ディレイ後、斜め方向にマスを展開し、踏んだ敵に追加の スピリットダメージ を与える 再発動するとすべてのビショップを呼び戻し、アビリティを終了する
強化1 移動距離 +5m 徐々に減衰するスロウ +15%
強化2 最大ピース数 +1 8秒以内であれば再発動可能
強化3 マス範囲 +1 マスがスピリット耐性を-2.5%減少させる。10回までスタック可能
スキル2 キングサイド・ナイト Kingside KnightCD 25秒
味方や自身にバリアを付与し移動させる
Promote an ally to be a knight , granting bonus stamina and バリア for a duration. If self-cast you develop yourself as king instead, granting double the バリア but no stamina. Move ( ): Moves the piece, making it invulnerable during the duration before landing. If self-cast, re-activate the ability to move instead.
強化2 バリア +80 スタミナ +1
強化3 範囲内の味方2人を対象にできる 自身対象時:移動後に すべてのデバフを解除 する
スキル3 ルーク・バッテリー Rook BatteryCD 33秒
2体のルークが前進しダメージと移動不能
2体の ルーク を放つ。ルークは前方に移動して スピリットダメージ を与え、 移動不能 を付与する。壁にぶつかると、ルークは反対方向に跳ね返る 再発動 :ルークを垂直方向に分裂させる
強化1 ヒット時:0秒間、発射速度を5%減少させる
強化2 ヒット時:現在HPの5%をダメージとして与える
強化3 壁の跳ね返り回数 +1 クールダウン -12秒 移動不能継続時間 +0.5秒
アルティメット デベロップ・クイーン Develop QueenCD 210秒
低HPの敵をチェックメイトして処刑する
強化2 スロウ +15%、HPが200を下回るヒーローをチェックメイトして処刑する
強化3 移動回数 +2 マス範囲 +1
スキルの振り順とコンボ
- 振り順: セットアップ・ビショップ→キングサイド・ナイト→ルーク・バッテリーの順、ultは解放後すぐ上げる
- 基本コンボ: セットアップ・ビショップで逃げ道を塞ぐ→ルーク・バッテリーで移動不能→デベロップ・クイーンで処刑
立ち回り
低HPの敵をultで処刑して詰める
- レーン:ビショップで敵の進路を脅かす
- 中盤〜集団戦:10〜25分は我慢して育成
- 位置取り:ルークの射線を壁で活かす
- レーンの相性: 0-10分と35分以降が勝負どころ、10-25分は我慢。ビショップで進路を脅して牽制
仕掛けていい合図
- 0〜10分、35分以降の勝負どころ
- 敵のHPがultの処刑圏に入った時
- ルークで移動不能にできる状況
やめておく時
- 10〜25分の我慢の時間帯の無理
- ラットキング・バーバ・グレイブスとの対面
- 武器ダメージの確保を怠った時
よくあるミス
- ビショップを敵に直接撃ってしまう
- ルーク・バッテリーを無駄撃ちする
- 武器ダメージを軽視しスキルに頼る
時間帯ごとの強さ
5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。見方はデータの見方を参照。
0〜5分
勝負どころ
5〜10分
勝負どころ
10〜15分
我慢
15〜20分
我慢
20〜25分
我慢
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
勝負どころ
キーアイテムと買う時刻
買った人の平均購入時刻順。「買った後のK/D」は、そのアイテムを買った直後5分間のK/Dが、同じ時刻に買っていない人と比べて何%高いか。
★ エクストラスピリット(6分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 83% 上がる。
☆ グレータースピリット(12分ごろ)も +26%。
☆ グレータースピリット(12分ごろ)も +26%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った後のK/D |
|---|---|---|---|
| 6 | 800 | +83% | |
| 10 | 800 | +10% | |
| 12 | 1,600 | +26% | |
| 17 | 1,600 | -4% | |
| 21 | 3,200 | +16% | |
| 28 | 6,400 | -4% |
よく買うアイテム
アイテムに使ったソウルの割合: 武器 12%・体力 21%・スピリット 67%
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 平均購入 |
|---|---|---|---|---|
| スピリット | 3,200 | 89.3% | 21.0分 | |
| スピリット | 3,200 | 89.2% | 21.0分 | |
| スピリット | 1,600 | 87.8% | 12.5分 | |
| スピリット | 800 | 84.6% | 9.8分 | |
| スピリット | 800 | 79.5% | 5.8分 | |
| スピリット | 1,600 | 79.5% | 16.6分 | |
| スピリット | 3,200 | 76.4% | 23.2分 | |
| 体力 | 800 | 73.2% | 11.4分 | |
| 武器 | 1,600 | 71.2% | 6.0分 | |
| スピリット | 6,400 | 69.7% | 27.9分 | |
| 体力 | 3,200 | 67.6% | 21.0分 | |
| 武器 | 800 | 67.1% | 3.5分 | |
| スピリット | 800 | 63.8% | 11.6分 | |
| 体力 | 1,600 | 42.7% | 15.0分 | |
| 武器 | 3,200 | 36.0% | 12.6分 | |
| スピリット | 6,400 | 35.4% | 33.1分 | |
| スピリット | 6,400 | 32.8% | 33.9分 | |
| 体力 | 800 | 31.8% | 4.8分 | |
| 武器 | 1,600 | 31.1% | 9.0分 | |
| スピリット | 1,600 | 27.4% | 21.8分 |
出典
- 統計: deadlock-api 公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、84,218試合)を独自集計
- スキルの説明・数値: ゲーム内の公式データ(日本語)
- 立ち回り: games.gg (10/12), YouTube: Mightycookie (10/13)