ヴァイパー
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その他の操作
ヴァイパー
Vyper

タイプアサシン
公式タグガンナー・神出鬼没・ダダダダダダ
初期HP780
統計
勝率47.4%
上位3人率27.1%
試合数25,077
ソウルの使い道
ヴァイパー(Vyper)は、毒とダガーで削り、スライディングで距離を操る近距離ガンナー。
強みと弱み
強み
ダガーで弾薬耐性を削りつつ毒で追撃でき、スリザーで距離を詰めながら逃げられる機動型ガンナー
弱み
グレイブス・ケルビンが苦手。長距離の撃ち合いや拘束を受けると弱く、常に近距離に寄る必要がある
スキル
スキル1 スクリュージャブダガー Screwjab DaggerCD 10秒
スロウ付きダガー。同一対象に連続ヒットで蓄積
スピリットダメージ を与え、 スロウ を付与するダガーを投げる 同じ対象に連続してダガーを命中させると、 スピリットダメージ と スロウ がスタックする
強化2 ヒット時:弾薬耐性 -8% 、スタックごとに弾薬耐性 -6%
強化3 最大スタック + 2 チャージディレイ -2秒 ヒット時:チャージのクールダウンを 55% 短縮する
スキル2 リーサルポイズン Lethal VenomCD 28.0秒
減少HPほど伸びる遅効性の毒ダメージ
対象に致死性の毒を注入する。ディレイ後に毒が発動して スピリットダメージ を与える。このダメージは対象の減少HPに応じて上昇する リーサルポイズンは石化によるダメージ無効を無視する
強化2 被回復量 -40% 、クールダウン -12秒
強化3 弾薬が リーサルポイズン を蓄積するようになる
スキル3 スリザー SlitherCD 0秒
スライド強化。強化を取るとバリアも張れる
スライディング距離が延び、坂道をのぼりながらスライディングできるようになる。また、スライディング中のターンが早くなる
強化3 スライド時: 180 バリアを 4秒間 獲得する
アルティメット ペトリファイボーラ Petrifying BolaCD 115秒
直撃で石化、範囲でスロウとダメージ
爆発するボーラを投げる。爆発時、ボーラは範囲内の敵すべてに スロウを付与 し、 ダメージ を与える 直撃した敵には 追加ダメージ を与え、 石化 を付与する。 石化状態 のユニットはあらゆるダメージを受けないが、アクションが行えない
強化3 石化継続時間 + 1.0秒 。範囲内の敵すべてを石化する
スキルの振り順とコンボ
- 振り順: リーサルポイズン先行が高勝率。人気はスリザー先行
- 基本コンボ: スクリュージャブダガーでスロウ→銃で削る→リーサルポイズンで減少HPに追撃→ペトリファイボーラで仕留める
立ち回り
ペトリファイボーラで足止めし仕留める
- レーン:ダガーを当てて牽制し、無理に撃ち合わない
- 中盤〜集団戦:ダガーと銃で削り、毒で追撃する
- 位置取り:スリザーで距離を保ち、孤立を避ける
- レーンの相性: レーン自体は強すぎないが崩れにくい。苦手:グレイブス・ケルビン。得意:デッドマンダニー・ウォーデン
仕掛けていい合図
- ダガーが当たりスタックが乗っている時
- 敵の弾薬耐性を削り丸腰にできた時
- スリザーで逃げ道を確保できている時
やめておく時
- 長距離の撃ち合いを強いられている時
- スタン・サイレンスで拘束された時
- グレイブス・ケルビンとの近接撃ち合い
よくあるミス
- リーサルポイズンを早撃ちして無駄にする
- スリザーを逃げだけに使い仕掛けない
- ダガーのスタックを維持せず単発で使う
時間帯ごとの強さ
5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。見方はデータの見方を参照。
0〜5分
勝負どころ
5〜10分
互角
10〜15分
互角
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
互角
キーアイテムと買う時刻
買った人の平均購入時刻順。「買った後のK/D」は、そのアイテムを買った直後5分間のK/Dが、同じ時刻に買っていない人と比べて何%高いか。
★ クローズクォーター(4分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 55% 上がる。
☆ バーストファイア(17分ごろ)も +9%。
☆ バーストファイア(17分ごろ)も +9%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った後のK/D |
|---|---|---|---|
| 4 | 800 | +55% | |
| 8 | 800 | -2% | |
| 14 | 1,600 | -1% | |
| 17 | 3,200 | +9% | |
| 22 | 3,200 | -2% | |
| 25 | 6,400 | +2% |
よく買うアイテム
アイテムに使ったソウルの割合: 武器 47%・体力 31%・スピリット 22%
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 平均購入 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 3,200 | 91.9% | 17.2分 | |
| 武器 | 800 | 88.0% | 3.5分 | |
| 武器 | 800 | 83.2% | 8.2分 | |
| スピリット | 1,600 | 76.8% | 14.2分 | |
| スピリット | 6,400 | 70.3% | 24.9分 | |
| スピリット | 800 | 69.1% | 4.7分 | |
| 武器 | 1,600 | 66.9% | 14.3分 | |
| 体力 | 1,600 | 59.9% | 17.7分 | |
| スピリット | 1,600 | 54.1% | 11.9分 | |
| 体力 | 3,200 | 47.3% | 22.0分 | |
| 武器 | 3,200 | 45.7% | 17.5分 | |
| 武器 | 1,600 | 42.6% | 11.5分 | |
| 体力 | 800 | 40.7% | 6.8分 | |
| 武器 | 6,400 | 40.2% | 28.4分 | |
| 体力 | 800 | 37.5% | 14.9分 | |
| スピリット | 1,600 | 37.2% | 14.4分 | |
| 武器 | 3,200 | 36.2% | 23.6分 | |
| 体力 | 6,400 | 29.7% | 30.2分 | |
| 武器 | 1,600 | 29.7% | 12.8分 | |
| 体力 | 1,600 | 26.6% | 15.7分 |
出典
- 統計: deadlock-api 公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、25,077試合)を独自集計
- スキルの説明・数値: ゲーム内の公式データ(日本語)
- 立ち回り: seemeta.com (更新10/17), tracklock.gg (10/14パッチ), YouTube: Fibonacci River『Deadlock Tier List (October 2026)』(10/14)