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立ち回りの基本

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
2026年10月19日 (月) 16:48時点におけるMaintenance script (トーク | 投稿記録)による版 (攻略ガイドを順番に読むSTEP・練習・ゲームの仕組み・データに整理)
STEP3
迷った時に思い出す6つの方針(負けない立ち回り)
このページの要点
  • 迷ったらウェーブを押す。ほかのことは押してからやる
  • 押した後の空き時間に、キャンプ・箱・橋のパワーアップを取って戻る
  • 自分のジップラインより先へ1人で行かない
  • 無駄死にはしないが、怖がりすぎない。オブジェクトのためなら死んでもよい

このページでは、迷った時に思い出す立ち回りの方針を6つにまとめる。どれも海外の上級者の初心者向けガイドで共通して勧められていることである。理解度は立ち回りの練習問題で確かめられる。

1一番人気のビルドを使う
2ウェーブは押す。弾は相手にも
3押してから稼ぎに行く
4敵陣ではpushしない
5勝てないHPなら死ぬ前に帰る
6ソウル差を見て戦う

方針1 一番人気のビルドを使う

最初はアイテムを覚えなくてよい。人気のビルドを選び、載っている順番どおりに買う[1]。ビルドにはスキルを上げる順番も載っているので、それにも従う[1][2]。

ショップの人気アイテムタブ
ショップの人気アイテムタブ

選ぶのは、人が作ったビルドにする。AIが自動で作ったビルドは避ける[2]。設定の「言語」で「ヒーロービルドの追加言語」を英語にしておくと、英語のビルドも選べるようになる(ゲーム全体の言語は日本語のままでよい)。手順は買い物とアイテム#ビルドの選び方を参照。ショップの「人気」タブでも、今よく買われているアイテムが見られる。

方針2 ウェーブは押す。弾は相手にも

ウェーブを押す流れ
ウェーブを押す流れ
ウェーブを押す流れ。押し切ると、次の敵ウェーブが来るまで空き時間ができる。

迷ったらウェーブを敵タワーまで押す。上級者のガイドでも「ほかのことをする前に、ウェーブを押せるか考える」「ウェーブを敵タワーまで押すのはほぼ常に正しい」とされている[3]。仕組みはミニオンとウェーブ#ウェーブを押す理由を参照。

ガーディアンを攻撃するトルーパー
ガーディアンを攻撃するトルーパー

ミニオンだけでなく、相手ヒーローとも撃ち合ってダメージを交換する。怖がって撃たないと上達が遅くなる[3]。

ただし試合開始から2分ほどはHPを守ることを優先する。ウェーブの主導権(生きているミニオンが相手より多い状態)を取られたら、無理に撃ち合わずにガーディアンの近くで戦う[4][5]。

方針3 押してから稼ぎに行く

レーン戦の間も、ウェーブを押した後の空き時間には、レーンの近くの稼ぎを取りに行ってよい。ただし、次のウェーブを逃してまで離れない[6][5]。

時刻 取りに行くもの 出典
2:00〜 レーン近くの小キャンプ。湧いた直後に取るのが理想 [6]
3:00〜 箱(壊すとソウルが出る) [7]
5:00〜 中キャンプ(ウェーブの合間に)・橋のパワーアップ [6]
10:00 2回目の橋のパワーアップ [7]

次の目標が湧く30秒前のウェーブを押しておくと、ウェーブを逃さずに取りに行ける。たとえば1:30のウェーブを押してから2:00の小キャンプへ、4:30のウェーブを押してから5:00の橋のパワーアップへ行く[8]。

相手のタワーを折ったら、相手のウェーブがしばらく来ない自由時間になる。この時もまず押せるウェーブを押し、そのあとジャングルを回る。ジャングルだけを延々と回り続けない[9]。

1つのレーンに居続けず、マップを動き回る。10分に湧く魂の壺は1分あたりのソウルが特に多いので、運べる時は運ぶ[10]。

ロームするかは、行った先で有利があるかで決める。人数・ソウル・位置など、何か1つでも有利があれば仕掛けてよい[3]。自由時間のジャングルは「30分で3,000ソウル」がまずの目標である[11]。

方針4 敵陣ではpushしない

自分のレーンのジップラインより先に出たら、敵陣に深入りしすぎている。ジップラインは逃げ道であり、味方が駆けつける道でもある[12]。

ジップラインの長さは味方ウェーブの位置で決まる。だからウェーブを押すほど、安全に動ける範囲が広がる[12]。1人でジップラインの先まで追いかけない。

ジップラインの先は敵陣
ジップラインの先は敵陣

方針5 勝てないHPなら死ぬ前に帰る

左下のHP表示
左下のHP表示

次の撃ち合いに勝てないほどHPが減ったら、死ぬ前に本陣へ帰る。HPは画面左下に「今の体力 / 最大」で出る。上級者のガイドでも「本陣に帰って回復するのは時々は必要」とされている[13]。死ぬと、その間のミニオンのソウルと、相手に渡すキルのソウルを失う(ソウル#デスの値段)。

一方で、少し減っただけで毎回帰るのは怖がりすぎである[13]。敵の回復トルーパーを倒すと回復パックが落ちるので、それで戻せることも多い[14]。

帰る時や味方に下がってほしい時は、ピンのメニューで「退却」を出して伝える。

ピンのメニュー
ピンのメニュー
ピンのメニュー(Valve公式のアップデート紹介ページより)

キルとデスの数(KD)を気にしすぎない。勝てると思った戦いは仕掛け、負けたら学びにする[13]。裂け目・ミッド・ボス・ウォーカーと引き換えなら、死んでも得になることが多い[13][15]。逆に、ミッド・ボスが湧いている時や湧く直前には死なない[5]。

方針6 ソウル差を見て戦う

画面上部のヒーロー表示
画面上部のヒーロー表示

自分のソウルが相手より多いほど、戦いに勝ちやすい[13]。戦う前に相手と自分のソウルを比べ、相手が2,000以上多ければ戦わずに味方の所へ行く[16]。

チームで大きく勝っている時ほど安全に戦い、リードを守る。負けている時は裂け目の戦いや、敵のキャリーを数人で狙うなど、リスクを取って取り返しに行く[13]。ソウルはTabキーのスコアボードで全員分を比べられる。

よくある失敗

よくある失敗
  • 敵ヒーローばかり狙ってミニオンを放置する[14]
  • ソウルを貯めたまま戦う[17]
  • 少しHPが減るたびに本陣へ帰る[13]
  • KDを気にして消極的になる[13]
  • 遮蔽物のない所で撃ち合う[5]
  • ミッド・ボスより先に敵の本陣を攻める[18]
代わりにすること
  • まずミニオン。押してから他のことをする
  • 次のアイテムの値段が貯まったら、すぐ買う
  • 少しなら回復トルーパーのパックで戻す
  • 勝てると思ったら仕掛け、負けたら学ぶ
  • 壁や角を使う。右側から覗くと体が出にくい
  • 先にミッド・ボスを取ってから攻める

三人称カメラは右肩の後ろにあるので、遮蔽物の右側から覗くほうが体が見えにくい[5]。

関連項目

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 Deathy「Deadlock for Beginners in 20 Minutes - Updated Late 2026」(YouTube、2026-10-08)9〜10分ごろ
  2. ↑ 2.0 2.1 Metro Deadlock「The Only Beginner's Guide You Need for Deadlock (Updated)」(YouTube、2026-10-01)3〜4分ごろ
  3. ↑ 3.0 3.1 3.2 Deathy(同上、2026-10-08)8分・14分ごろ
  4. ↑ Ghoul「How to OUTFARM Your Opponent in EVERY Lane」(YouTube、2026-10-09)1〜5分ごろ
  5. ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 deadlock.wiki「Strategy」(2026-09-14更新)
  6. ↑ 6.0 6.1 6.2 Deathy(同上、2026-10-08)10〜11分ごろ
  7. ↑ 7.0 7.1 Ghoul(同上、2026-10-09)7〜10分ごろ
  8. ↑ Ghoul(同上、2026-10-09)17分ごろ
  9. ↑ Metro Deadlock「The REAL Way To Get Ahead In Deadlock (New Macro Guide)」(YouTube、2026-09-30)13分ごろ
  10. ↑ Deathy(同上、2026-10-08)15分ごろ
  11. ↑ 当wikiの集計(deadlock-api のランク戦データ)。詳しくはジャングル#稼ぐソウルの目安
  12. ↑ 12.0 12.1 Metro Deadlock(同上、2026-10-01)39〜40分ごろ
  13. ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 Metro Deadlock(同上、2026-10-01)34〜37分ごろ
  14. ↑ 14.0 14.1 Metro Deadlock(同上、2026-10-01)19分ごろ
  15. ↑ Deathy(同上、2026-10-08)18〜19分ごろ
  16. ↑ 当wikiの集計(対人戦約1,500キル)。差ごとの目安は戦闘の基本#ソウル差の目安
  17. ↑ Deathy(同上、2026-10-08)12分ごろ
  18. ↑ Deathy(同上、2026-10-08)21分ごろ
この記事の一部は The Deadlock Wikiの記載をもとに、日本語でまとめ直したものです(CC BY-SA 4.0)。元の記事の執筆者は、各記事の履歴を参照してください。
次に読む 練習 立ち回りの練習問題(6つの方針を場面で試す)→ STEP4 勝たせる立ち回り