「ソウル」の版間の差分
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{{ガイド見出し|成長|ソウル|お金と経験値を兼ねる。稼ぎ方・失い方・逆転の仕組み}} | {{ガイド見出し|成長|ソウル|お金と経験値を兼ねる。稼ぎ方・失い方・逆転の仕組み}} | ||
'''ソウル''' | '''ソウル'''は、お金と経験値を兼ねた資源である。アイテムを買うのに使い、集めた合計で'''恩恵'''(レベル)が上がる。使っても恩恵は下がらないので、貯めずにすぐ買うのが基本になる。このページでは、ソウルの稼ぎ方・キルの報酬・死んだ時に失うもの・負けている側の補正・恩恵を扱う。 | ||
== 稼ぎ方 == | == 稼ぎ方 == | ||
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{| class="wikitable dl-table" | {| class="wikitable dl-table" | ||
! 稼ぎ方 !! 量(公式の値) !! | ! 稼ぎ方 !! 量(公式の値) !! 備考 | ||
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| ミニオン || 1体 100+1分ごとに2 || | | ミニオン || 1体 100+1分ごとに2 || 序盤の安定収入。[[ミニオンとウェーブ]] | ||
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| ヒーローのキル || 200+1分ごとに50(40分で2,200が上限) || 試合最初のキルは+125 | | ヒーローのキル || 200+1分ごとに50(40分で2,200が上限) || 試合最初のキルは+125 | ||
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| ジャングル || キャンプ・罪人の供物・箱 || | | ジャングル || キャンプ・罪人の供物・箱 || ホーンテッドソウル(死ぬと落とす)。[[ジャングル]] | ||
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| オブジェクト || 裂け目・魂の壺・ミッド・ボス || | | オブジェクト || 裂け目・魂の壺・ミッド・ボス || [[オブジェクト]] | ||
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| 貧しい人への補助 || 8分以降、チームで一番貧しい2人に少しずつ || 逆転の仕組みの1つ | | 貧しい人への補助 || 8分以降、チームで一番貧しい2人に少しずつ || 逆転の仕組みの1つ | ||
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== キルでもらえるソウル == | == キルでもらえるソウル == | ||
=== | === 稼いでいる敵を倒した時のボーナス === | ||
倒した相手が'''自チームの平均より多くソウルを持っている'''ほど、もらえるソウルが増える(最大で約2. | 倒した相手が'''自チームの平均より多くソウルを持っている'''ほど、もらえるソウルが増える(最大で約2.3倍)<ref name="souls">deadlock.wiki(Souls 2026-10-03更新、Death 2026-07-18更新、Boon 2026-07-23更新)。リスポーン時間と恩恵の表は9/29の大型アップデート前の記載を含む</ref>。連続キル数ではなくソウルの量で決まり、LoLのシャットダウンゴールドに近い。10分以降は、稼いでいる人が倒されると復活時間も延びる(+6〜22秒)。 | ||
=== ソウルバッグ === | === ソウルバッグ === | ||
[[File:画面-ソウルバッグ.png|right|300px|ソウルバッグ]] | [[File:画面-ソウルバッグ.png|right|300px|ソウルバッグ]] | ||
9/ | 9/29の大型アップデートで、キルしたらソウルバッグを拾う仕組みが入った。公式の紹介では「味方に取られる前に、自分のキルのソウルバッグを確保しよう」とされている<ref>Valve 公式の大型アップデート紹介ページ「City Never Sleeps」</ref>。 | ||
=== 倒した人数と分け方 === | === 倒した人数と分け方 === | ||
アシストは、倒れる前10秒以内にダメージを与えた人を指す。大勢で倒すほど、チーム全体の取り分は減る<ref name="souls" />。 | |||
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! 関わった人数 !! 1人あたり !! 合計 | ! 関わった人数 !! 1人あたり !! 合計 | ||
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%は倒された側の賞金に対する割合。2人以上で倒した場合は、とどめを刺した人に少し上乗せがある。 | %は倒された側の賞金に対する割合。2人以上で倒した場合は、とどめを刺した人に少し上乗せがある。 | ||
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== ホーンテッドソウル(死ぬと落とす) == | == ホーンテッドソウル(死ぬと落とす) == | ||
ジャングル(ホーント・罪人の供物・箱)で稼いだソウルは'''ホーンテッドソウル''' | ジャングル(ホーント・罪人の供物・箱)で稼いだソウルは'''ホーンテッドソウル'''になり、画面左下のソウルの下に赤字で表示される。レーンのミニオンやキルの分は対象外である。 | ||
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! 場面 !! 起きること | |||
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| 死んだ時 || 入れ物になって落ちる。誰でも近接強攻撃で拾える(3分で消える)。量が少なければそのまま消える | |||
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| 時間がたつと || 少しずつ普通のソウルに変わる(10分で1,000持っていれば毎秒約8) | |||
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| 買い物 || 普通のソウルから先に使われる | |||
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== デスの値段 == | == デスの値段 == | ||
1デスで失うものは「相手に渡すキルのソウル+死んでいる間に逃すウェーブ」である。1ウェーブはミニオン4体で、400+8×分のソウルになる。 | |||
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! 時間 !! 復活まで !! 失うもの(ウェーブ何本分か) | ! 時間 !! 復活まで !! 失うもの(ウェーブ何本分か) | ||
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| 30分 || 70秒 || 約5.5本 | | 30分 || 70秒 || 約5.5本 | ||
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たとえば20分のデスは、相手に1,200ソウル(ウェーブ約2.1本分)を渡し、38秒の間にウェーブ約1.3本を逃す<ref>上記の公式の値から当wikiが計算</ref>。実際には復活してからレーンに戻るまでの時間や、その間に削られるタワーもあるので、これより重い。逆に、自分が1キル取れば相手に同じだけの損をさせられる。 | |||
== リスポーン時間 == | == リスポーン時間 == | ||
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ヒーロー以外(ミニオン・タワー・ホーント)に倒されると+ | ヒーロー以外(ミニオン・タワー・ホーント)に倒されると+10秒になる<ref name="souls" />。 | ||
== | == 負けている側の補正 == | ||
負けている側には、追いつくための補正がある<ref name="souls" />。 | |||
* ミニオン・ホーント・供物・オブジェクトのソウルが最大+26%(差が3,000以下なら無し) | * ミニオン・ホーント・供物・オブジェクトのソウルが最大+26%(差が3,000以下なら無し) | ||
* チームで一番貧しい2人に、8分以降ソウルが少しずつ入る | * チームで一番貧しい2人に、8分以降ソウルが少しずつ入る | ||
* 稼いでいる敵を倒すとボーナス(上記) | * 稼いでいる敵を倒すとボーナス(上記) | ||
* 不安定な裂け目・魂の壺にも負けている側の補正がある | * 不安定な裂け目・魂の壺にも負けている側の補正がある | ||
15分時点の差と勝率の関係は[[勝たせる立ち回り]]を参照。 | |||
== 恩恵(レベル) == | == 恩恵(レベル) == | ||
集めたソウルの合計で'''恩恵''' | 集めたソウルの合計で'''恩恵'''が上がる。使っても下がらず、最大は35。恩恵が上がると弾・近接ダメージ、最大HP、スピリットパワーが上がり、上がり方はキャラごとに違う<ref name="souls" />。 | ||
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! 集めたソウル !! 恩恵 !! もらえるもの | ! 集めたソウル !! 恩恵 !! もらえるもの | ||
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| 3,800 || 7 || アルティメット解放 | | 3,800 || 7 || アルティメット解放 | ||
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表の途中(2,600・3,200など)は省略している。アビリティポイントは1つのスキルにつき3段階の強化に使い、必要ポイントは1 → 2 → 5。貯めておいて後で使ってもよい。 | |||
* | == 攻略のポイント == | ||
* 稼いだ人ほど1人で歩かない。稼いでいる人は狙われる前提で動く。 | |||
* ジャングルで稼いだ直後は死なない。死にそうなら先に使い切る。 | |||
* レーン戦中は、ウェーブ1本を捨てて帰るほうが死ぬより安い。20分以降は1デスがウェーブ3本以上の損なので、ウェーブより命を優先する。 | |||
* 序盤に負けても諦めない。勝っている側は、無理に死ぬと一気に追いつかれる。 | |||
== 関連項目 == | |||
* [[ミニオンとウェーブ]] - ミニオンのソウル | |||
* [[ジャングル]] - キャンプと稼ぐ目安 | |||
* [[勝たせる立ち回り]] - 15分の差と勝率 | |||
== | == 脚注 == | ||
<references /> | |||
{{出典表記}} | {{出典表記}} | ||
{{ガイドナビ}} | |||
[[Category:ガイド]] | [[Category:ガイド]] | ||
2026年10月19日 (月) 15:40時点における版
ソウルは、お金と経験値を兼ねた資源である。アイテムを買うのに使い、集めた合計で恩恵(レベル)が上がる。使っても恩恵は下がらないので、貯めずにすぐ買うのが基本になる。このページでは、ソウルの稼ぎ方・キルの報酬・死んだ時に失うもの・負けている側の補正・恩恵を扱う。
稼ぎ方
キルでもらえるソウル
稼いでいる敵を倒した時のボーナス
倒した相手が自チームの平均より多くソウルを持っているほど、もらえるソウルが増える(最大で約2.3倍)[1]。連続キル数ではなくソウルの量で決まり、LoLのシャットダウンゴールドに近い。10分以降は、稼いでいる人が倒されると復活時間も延びる(+6〜22秒)。
ソウルバッグ

9/29の大型アップデートで、キルしたらソウルバッグを拾う仕組みが入った。公式の紹介では「味方に取られる前に、自分のキルのソウルバッグを確保しよう」とされている[2]。
倒した人数と分け方
アシストは、倒れる前10秒以内にダメージを与えた人を指す。大勢で倒すほど、チーム全体の取り分は減る[1]。
| 関わった人数 | 1人あたり | 合計 |
|---|---|---|
| 1人 | 125% | 125% |
| 2人 | 57% | 114% |
| 3人 | 28% | 84% |
| 4人 | 17% | 68% |
| 5人 | 11% | 55% |
| 6人 | 8% | 48% |
%は倒された側の賞金に対する割合。2人以上で倒した場合は、とどめを刺した人に少し上乗せがある。
ホーンテッドソウル(死ぬと落とす)
ジャングル(ホーント・罪人の供物・箱)で稼いだソウルはホーンテッドソウルになり、画面左下のソウルの下に赤字で表示される。レーンのミニオンやキルの分は対象外である。
| 場面 | 起きること |
|---|---|
| 死んだ時 | 入れ物になって落ちる。誰でも近接強攻撃で拾える(3分で消える)。量が少なければそのまま消える |
| 時間がたつと | 少しずつ普通のソウルに変わる(10分で1,000持っていれば毎秒約8) |
| 買い物 | 普通のソウルから先に使われる |
デスの値段
1デスで失うものは「相手に渡すキルのソウル+死んでいる間に逃すウェーブ」である。1ウェーブはミニオン4体で、400+8×分のソウルになる。
| 時間 | 復活まで | 失うもの(ウェーブ何本分か) |
|---|---|---|
| 5分 | 8秒 | 約1.3本 |
| 10分 | 約18秒 | 約2本 |
| 20分 | 38秒 | 約3.4本 |
| 30分 | 70秒 | 約5.5本 |
たとえば20分のデスは、相手に1,200ソウル(ウェーブ約2.1本分)を渡し、38秒の間にウェーブ約1.3本を逃す[3]。実際には復活してからレーンに戻るまでの時間や、その間に削られるタワーもあるので、これより重い。逆に、自分が1キル取れば相手に同じだけの損をさせられる。
リスポーン時間
| 試合時間 | 5分 | 20分 | 30分 | 40分 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 復活まで | 8秒 | 38秒 | 70秒 | 85秒 | 90秒 |
ヒーロー以外(ミニオン・タワー・ホーント)に倒されると+10秒になる[1]。
負けている側の補正
恩恵(レベル)
集めたソウルの合計で恩恵が上がる。使っても下がらず、最大は35。恩恵が上がると弾・近接ダメージ、最大HP、スピリットパワーが上がり、上がり方はキャラごとに違う[1]。
| 集めたソウル | 恩恵 | もらえるもの |
|---|---|---|
| 600(開始時) | 0 | スキル1つ目を解放 |
| 800 | 1 | アビリティポイント |
| 1,100 | 2 | スキル2つ目を解放 |
| 1,500 | 3 | アビリティポイント |
| 2,000 | 4 | スキル3つ目を解放 |
| 3,800 | 7 | アルティメット解放 |
表の途中(2,600・3,200など)は省略している。アビリティポイントは1つのスキルにつき3段階の強化に使い、必要ポイントは1 → 2 → 5。貯めておいて後で使ってもよい。
攻略のポイント
- 稼いだ人ほど1人で歩かない。稼いでいる人は狙われる前提で動く。
- ジャングルで稼いだ直後は死なない。死にそうなら先に使い切る。
- レーン戦中は、ウェーブ1本を捨てて帰るほうが死ぬより安い。20分以降は1デスがウェーブ3本以上の損なので、ウェーブより命を優先する。
- 序盤に負けても諦めない。勝っている側は、無理に死ぬと一気に追いつかれる。