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{{ガイド見出し| | {{ガイド見出し|STEP3|立ち回りの基本|迷った時に思い出す6つの方針(負けない立ち回り)}} | ||
{{要点|このページの要点| | |||
* 迷ったらウェーブを押す。ほかのことは押してからやる | |||
* 押した後の空き時間に、キャンプ・箱・橋のパワーアップを取って戻る | |||
* 自分のジップラインより先へ1人で行かない | |||
* 無駄死にはしないが、怖がりすぎない。オブジェクトのためなら死んでもよい | |||
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迷ったら、次の6つの方針に従えば大きく外さない。海外の上級者の初心者向けガイドと当wikiの集計をもとにまとめた(根拠は各方針の脚注)。初心者向けの目安であり、実際の試合ではケースバイケースである。理解度は[[立ち回りの練習問題]]で確かめられる。 | |||
<div class="dl-rules"> | <div class="dl-rules"> | ||
<div class="dl-rule"><span class="dl-rule-n">1</span>一番人気のビルドを使う</div> | <div class="dl-rule"><span class="dl-rule-n">1</span>一番人気のビルドを使う</div> | ||
<div class="dl-rule"><span class="dl-rule-n">2</span>ウェーブは押す。弾は相手にも</div> | <div class="dl-rule"><span class="dl-rule-n">2</span>ウェーブは押す。弾は相手にも</div> | ||
<div class="dl-rule"><span class="dl-rule-n">3</span> | <div class="dl-rule"><span class="dl-rule-n">3</span>押してから稼ぎに行く</div> | ||
<div class="dl-rule"><span class="dl-rule-n">4</span> | <div class="dl-rule"><span class="dl-rule-n">4</span>ジップラインより先へ1人で行かない</div> | ||
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<div class="dl-rule"><span class="dl-rule-n">6</span>ソウル差を見て戦う</div> | <div class="dl-rule"><span class="dl-rule-n">6</span>ソウル差を見て戦う</div> | ||
</div> | </div> | ||
== 方針1 一番人気のビルドを使う == | == 方針1 一番人気のビルドを使う == | ||
最初はアイテムを覚えなくてよい。人気のビルドを選び、載っている順番どおりに買う<ref name="d9">[https://www.youtube.com/watch?v=7L-j1mjASk0 Deathy「Deadlock for Beginners in 20 Minutes - Updated Late 2026」](YouTube、2026-10-08)9〜10分ごろ</ref>。ビルドにはスキルを上げる順番も載っているので、それにも従う<ref name="d9" /><ref name="m3">[https://www.youtube.com/watch?v=0iLzlvGjfGE Metro Deadlock「The Only Beginner's Guide You Need for Deadlock (Updated)」](YouTube、2026-10-01)3〜4分ごろ</ref>。 | |||
[[File:画面-ビルド閲覧.jpg|right|420px|ビルド閲覧の公開ビルド]] | |||
自動生成のビルドより、人が作って公開しているビルドを選ぶ<ref name="m3" />。設定の「言語」で「ヒーロービルドの追加言語」を英語にしておくと、英語のビルドも選べるようになる(ゲーム全体の言語は日本語のままでよい)。手順は[[買い物とアイテム#ビルドの選び方|ビルドの選び方]]を参照。 | |||
<div style="clear:both"></div> | |||
== 方針2 ウェーブは押す。弾は相手にも == | == 方針2 ウェーブは押す。弾は相手にも == | ||
[[File:図-ウェーブを押す.png|center|900px|ウェーブを押す流れ]] | |||
<div class="dl-caption">ウェーブを押す流れ。①味方と敵のウェーブが中間でぶつかる → ②敵ウェーブを全滅させると味方ウェーブが敵のガーディアンへ進む → ③次の敵ウェーブが来るまでが空き時間で、キャンプや箱を取りに行ける。</div> | |||
迷ったらウェーブを敵タワーまで押す。上級者のガイドでも「ほかのことをする前に、ウェーブを押せるか考える」「ウェーブを敵タワーまで押すのはほぼ常に正しい」とされている<ref name="d14">Deathy(2026-10-08)8分・14分ごろ</ref>。仕組みは[[ミニオンとウェーブ#ウェーブを押す理由|ウェーブを押す理由]]を参照。 | |||
[[File:画面-トルーパー.jpg|right|300px|ガーディアンを攻撃するミニオン]] | |||
ミニオンだけでなく、相手キャラとも撃ち合ってダメージを交換する。怖がって撃たないと上達が遅くなる<ref name="d14" />。 | |||
<div style="clear:both"></div> | |||
ただし試合開始から2分ほどはHPを守ることを優先する。ウェーブの主導権(生きているミニオンが相手より多い状態)を取られたら、無理に撃ち合わずにガーディアンの近くで戦う<ref name="g4">[https://www.youtube.com/watch?v=QcpZh1fQf4g Ghoul「How to OUTFARM Your Opponent in EVERY Lane」](YouTube、2026-10-09)1〜5分ごろ</ref><ref name="strategy">deadlock.wiki「Strategy」(2026-09-14更新)</ref>。 | |||
== 方針3 | == 方針3 押してから稼ぎに行く == | ||
レーン戦の間も、ウェーブを押した後の空き時間には、レーンの近くの稼ぎを取りに行ってよい。ただし、次のウェーブを逃してまで離れない<ref name="d11">Deathy(2026-10-08)10〜11分ごろ</ref><ref name="strategy" />。 | |||
{| class="wikitable dl-table" | {| class="wikitable dl-table" | ||
! | ! 時刻 !! 取りに行くもの !! 出典 | ||
|- | |- | ||
| | | 2:00〜 || レーン近くの小キャンプ。湧いた直後に取るのが理想 || <ref name="d11" /> | ||
|- | |- | ||
| | | 3:00〜 || 箱(壊すとソウルが出る) || <ref name="g7">Ghoul(2026-10-09)7〜10分ごろ</ref> | ||
|- | |- | ||
| | | 5:00〜 || 中キャンプ(ウェーブの合間に)・橋のパワーアップ || <ref name="d11" /> | ||
|- | |- | ||
| | | 10:00 || 2回目の橋のパワーアップ || <ref name="g7" /> | ||
|} | |} | ||
<gallery mode="packed" heights="150"> | |||
File:マップ2-ジャングル.png|キャンプと罪人の供物の位置([[ジャングル]]) | |||
File:ホーント-小.png|小キャンプのホーント | |||
File:見た目-頑丈な箱.png|頑丈な箱(近接強攻撃で壊す。普通の箱は弱攻撃でも壊れる) | |||
File:パワーアップ-銃.png|橋のパワーアップ([[オブジェクト]]) | |||
</gallery> | |||
次の目標が湧く30秒前のウェーブを押しておくと、ウェーブを逃さずに取りに行ける。たとえば1:30のウェーブを押してから2:00の小キャンプへ、4:30のウェーブを押してから5:00の橋のパワーアップへ行く<ref name="g17">Ghoul(2026-10-09)17分ごろ</ref>。 | |||
相手のタワーを折ったら、相手のウェーブがしばらく来ない'''自由時間'''になる。この時もまず押せるウェーブを押し、そのあとジャングルを回る。ジャングルだけを延々と回り続けない<ref name="mm13">[https://www.youtube.com/watch?v=DCO1AQQjZG0 Metro Deadlock「The REAL Way To Get Ahead In Deadlock (New Macro Guide)」](YouTube、2026-09-30)13分ごろ</ref>。 | |||
1つのレーンに居続けず、マップを動き回る。10分に湧く魂の壺は1分あたりのソウルが特に多いので、運べる時は運ぶ<ref name="d15">Deathy(2026-10-08)15分ごろ</ref>。 | |||
ロームするかは、行った先で有利があるかで決める。人数・ソウル・位置など、何か1つでも有利があれば仕掛けてよい<ref name="d14" />。自由時間のジャングルは「30分で約3,900ソウル(分×130)」が最初の目標である<ref>当wikiの集計(deadlock-api のランク戦データ)。詳しくは[[ジャングル#稼ぐソウルの目安|稼ぐソウルの目安]]</ref>。 | |||
== 方針4 ジップラインより先へ1人で行かない == | |||
自分のレーンのジップラインより先に出たら、敵陣に深入りしすぎている。ジップラインは逃げ道であり、味方が駆けつける道でもある<ref name="m39">Metro Deadlock(2026-10-01)39〜40分ごろ</ref>。 | |||
ジップラインの長さは味方ウェーブの位置で決まる。だからウェーブを押すほど、安全に動ける範囲が広がる<ref name="m39" />。1人でジップラインの先まで追いかけない。 | |||
[[File:図-ジップラインの先.png|center|900px|ジップラインの先は敵陣]] | |||
<div class="dl-caption">ジップラインは味方ウェーブの位置まで伸びる。その先は敵陣で、逃げ道も味方の助けもない。</div> | |||
== 方針5 勝てないHPなら死ぬ前に帰る == | |||
[[File:画面-HPとバリア.jpg|right|300px|左下のHP表示]] | |||
次の撃ち合いに勝てないほどHPが減ったら、死ぬ前に本陣へ帰る。HPは画面左下に「今の体力 / 最大」で出る。上級者のガイドでも「本陣に帰って回復するのは時々は必要」とされている<ref name="m35">Metro Deadlock(2026-10-01)34〜37分ごろ</ref>。死ぬと、その間のミニオンのソウルと、相手に渡すキルのソウルを失う([[ソウル#デスの値段|デスの値段]])。 | |||
一方で、少し減っただけで毎回帰るのは怖がりすぎである<ref name="m35" />。敵の回復トルーパーを倒すと回復パックが落ちるので、それで戻せることも多い<ref name="m19">Metro Deadlock(2026-10-01)19分ごろ</ref>。 | |||
= | 帰る時や味方に下がってほしい時は、ピンのメニューで「撤退しよう」を出して伝える。 | ||
<div style="clear:both"></div> | |||
[[File:画面-ピン.png|center|420px|ピンのメニュー]] | |||
<div class="dl-caption">ピンのメニュー(Valve公式のアップデート紹介ページより)</div> | |||
== | キルとデスの数(KD)を気にしすぎない。勝てると思った戦いは仕掛け、負けたら学びにする<ref name="m35" />。裂け目・ミッド・ボス・ウォーカーと引き換えなら、死んでも得になることが多い<ref name="m35" /><ref name="d19">Deathy(2026-10-08)18〜19分ごろ</ref>。逆に、ミッド・ボスが湧いている時や湧く直前には死なない<ref name="strategy" />。 | ||
== 方針6 ソウル差を見て戦う == | == 方針6 ソウル差を見て戦う == | ||
自分のソウルが相手より多いほど、戦いに勝ちやすい<ref name="m35" />。戦う前に相手と自分のソウルを比べる。同じレーンの相手が2,000多いと、こちらが勝てるのは4回に1回程度なので、1対1は避けて味方と一緒に戦う<ref>当wikiの集計(deadlock-api、2026年9月30日以降の通常戦・ランク戦、9分時点の同じレーンの対面 約295万組)。差ごとの目安は[[戦闘の基本#ソウル差の目安|ソウル差の目安]]</ref>。 | |||
チームで大きく勝っている時ほど安全に戦い、リードを守る。負けている時は裂け目の戦いや、敵のキャリーを数人で狙うなど、リスクを取って取り返しに行く<ref name="m35" />。ソウルはTabキーのスコアボードで全員分を比べられる。 | |||
<div style="clear:both"></div> | |||
== よくある失敗 == | |||
<div class="dl-two"> | |||
<div class="dl-box dl-bad"> | |||
<div class="dl-box-h">よくある失敗</div> | |||
* 敵キャラばかり狙ってミニオンを放置する<ref name="m19" /> | |||
* ソウルを貯めたまま戦う<ref name="d12">Deathy(2026-10-08)12分ごろ</ref> | |||
* 少しHPが減るたびに本陣へ帰る<ref name="m35" /> | |||
* KDを気にして消極的になる<ref name="m35" /> | |||
* 遮蔽物のない所で撃ち合う<ref name="strategy" /> | |||
* ミッド・ボスより先に敵の本陣を攻める<ref name="d21">Deathy(2026-10-08)21分ごろ</ref> | |||
</div> | |||
<div class="dl-box dl-good"> | |||
<div class="dl-box-h">代わりにすること</div> | |||
* まずミニオン。押してから他のことをする | |||
* 次のアイテムの値段が貯まったら、すぐ買う | |||
* 少しなら回復トルーパーのパックで戻す | |||
* 勝てると思ったら仕掛け、負けたら学ぶ | |||
* 壁や角を使う。右側から覗くと体が出にくい | |||
* 先にミッド・ボスを取ってから攻める | |||
</div> | |||
</div> | |||
三人称カメラは右肩の後ろにあるので、遮蔽物の右側から覗くほうが体が見えにくい<ref name="strategy" />。 | |||
== 関連項目 == | |||
* [[立ち回りの練習問題]] - この6つの方針を使う10問 | |||
* [[勝たせる立ち回り]] - 負けない立ち回りの次の段階 | |||
* [[戦闘の基本]] - ソウル差・射程の目安 | |||
== | == 脚注 == | ||
<references /> | |||
{{出典表記|[https://deadlock.wiki/Strategy Strategy]}} | |||
{{次に読む|練習 [[立ち回りの練習問題]](6つの方針を場面で試す)→ STEP4 [[勝たせる立ち回り]]}} | |||
{{ガイドナビ}} | |||
{{出典表記}} | |||
[[Category:ガイド]] | [[Category:ガイド]] | ||
2026年10月19日 (月) 18:20時点における最新版
- 迷ったらウェーブを押す。ほかのことは押してからやる
- 押した後の空き時間に、キャンプ・箱・橋のパワーアップを取って戻る
- 自分のジップラインより先へ1人で行かない
- 無駄死にはしないが、怖がりすぎない。オブジェクトのためなら死んでもよい
迷ったら、次の6つの方針に従えば大きく外さない。海外の上級者の初心者向けガイドと当wikiの集計をもとにまとめた(根拠は各方針の脚注)。初心者向けの目安であり、実際の試合ではケースバイケースである。理解度は立ち回りの練習問題で確かめられる。
方針1 一番人気のビルドを使う
方針2 ウェーブは押す。弾は相手にも

迷ったらウェーブを敵タワーまで押す。上級者のガイドでも「ほかのことをする前に、ウェーブを押せるか考える」「ウェーブを敵タワーまで押すのはほぼ常に正しい」とされている[3]。仕組みはウェーブを押す理由を参照。

ミニオンだけでなく、相手キャラとも撃ち合ってダメージを交換する。怖がって撃たないと上達が遅くなる[3]。
ただし試合開始から2分ほどはHPを守ることを優先する。ウェーブの主導権(生きているミニオンが相手より多い状態)を取られたら、無理に撃ち合わずにガーディアンの近くで戦う[4][5]。
方針3 押してから稼ぎに行く
レーン戦の間も、ウェーブを押した後の空き時間には、レーンの近くの稼ぎを取りに行ってよい。ただし、次のウェーブを逃してまで離れない[6][5]。
| 時刻 | 取りに行くもの | 出典 |
|---|---|---|
| 2:00〜 | レーン近くの小キャンプ。湧いた直後に取るのが理想 | [6] |
| 3:00〜 | 箱(壊すとソウルが出る) | [7] |
| 5:00〜 | 中キャンプ(ウェーブの合間に)・橋のパワーアップ | [6] |
| 10:00 | 2回目の橋のパワーアップ | [7] |
次の目標が湧く30秒前のウェーブを押しておくと、ウェーブを逃さずに取りに行ける。たとえば1:30のウェーブを押してから2:00の小キャンプへ、4:30のウェーブを押してから5:00の橋のパワーアップへ行く[8]。
相手のタワーを折ったら、相手のウェーブがしばらく来ない自由時間になる。この時もまず押せるウェーブを押し、そのあとジャングルを回る。ジャングルだけを延々と回り続けない[9]。
1つのレーンに居続けず、マップを動き回る。10分に湧く魂の壺は1分あたりのソウルが特に多いので、運べる時は運ぶ[10]。
ロームするかは、行った先で有利があるかで決める。人数・ソウル・位置など、何か1つでも有利があれば仕掛けてよい[3]。自由時間のジャングルは「30分で約3,900ソウル(分×130)」が最初の目標である[11]。
方針4 ジップラインより先へ1人で行かない
方針5 勝てないHPなら死ぬ前に帰る

次の撃ち合いに勝てないほどHPが減ったら、死ぬ前に本陣へ帰る。HPは画面左下に「今の体力 / 最大」で出る。上級者のガイドでも「本陣に帰って回復するのは時々は必要」とされている[13]。死ぬと、その間のミニオンのソウルと、相手に渡すキルのソウルを失う(デスの値段)。
一方で、少し減っただけで毎回帰るのは怖がりすぎである[13]。敵の回復トルーパーを倒すと回復パックが落ちるので、それで戻せることも多い[14]。
帰る時や味方に下がってほしい時は、ピンのメニューで「撤退しよう」を出して伝える。

キルとデスの数(KD)を気にしすぎない。勝てると思った戦いは仕掛け、負けたら学びにする[13]。裂け目・ミッド・ボス・ウォーカーと引き換えなら、死んでも得になることが多い[13][15]。逆に、ミッド・ボスが湧いている時や湧く直前には死なない[5]。
方針6 ソウル差を見て戦う
よくある失敗
関連項目
脚注
- ↑ 1.0 1.1 Deathy「Deadlock for Beginners in 20 Minutes - Updated Late 2026」(YouTube、2026-10-08)9〜10分ごろ
- ↑ 2.0 2.1 Metro Deadlock「The Only Beginner's Guide You Need for Deadlock (Updated)」(YouTube、2026-10-01)3〜4分ごろ
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Deathy(2026-10-08)8分・14分ごろ
- ↑ Ghoul「How to OUTFARM Your Opponent in EVERY Lane」(YouTube、2026-10-09)1〜5分ごろ
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 deadlock.wiki「Strategy」(2026-09-14更新)
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Deathy(2026-10-08)10〜11分ごろ
- ↑ 7.0 7.1 Ghoul(2026-10-09)7〜10分ごろ
- ↑ Ghoul(2026-10-09)17分ごろ
- ↑ Metro Deadlock「The REAL Way To Get Ahead In Deadlock (New Macro Guide)」(YouTube、2026-09-30)13分ごろ
- ↑ Deathy(2026-10-08)15分ごろ
- ↑ 当wikiの集計(deadlock-api のランク戦データ)。詳しくは稼ぐソウルの目安
- ↑ 12.0 12.1 Metro Deadlock(2026-10-01)39〜40分ごろ
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 Metro Deadlock(2026-10-01)34〜37分ごろ
- ↑ 14.0 14.1 Metro Deadlock(2026-10-01)19分ごろ
- ↑ Deathy(2026-10-08)18〜19分ごろ
- ↑ 当wikiの集計(deadlock-api、2026年9月30日以降の通常戦・ランク戦、9分時点の同じレーンの対面 約295万組)。差ごとの目安はソウル差の目安
- ↑ Deathy(2026-10-08)12分ごろ
- ↑ Deathy(2026-10-08)21分ごろ


