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「立ち回りの基本」の版間の差分

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
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{{ガイド見出し|立ち回り|立ち回りの基本|迷った時に思い出す6つの方針(負けない立ち回り)}}
{{ガイド見出し|STEP3|立ち回りの基本|迷った時に思い出す6つの方針(負けない立ち回り)}}
初心者がまず身につけたいのは「負けない立ち回り」。死なない・押されない・勝てない相手と戦わない。味方の足を引っ張らなければ、キャリーが育つまでチームが崩れない。ここでは、実際に試して効いた動き方を6つの方針にまとめる。理解度は[[判断クイズ]]で確かめられる。
{{要点|このページの要点|
* 迷ったらウェーブを押す。ほかのことは押してからやる
* 押した後の空き時間に、キャンプ・箱・橋のパワーアップを取って戻る
* 自分のジップラインより先へ1人で行かない
* 無駄死にはしないが、怖がりすぎない。オブジェクトのためなら死んでもよい
}}
迷ったら、次の6つの方針に従えば大きく外さない。どれも海外の上級者の初心者向けガイドで共通して勧められている。理解度は[[立ち回りの練習問題]]で確かめられる。


<div class="dl-rules">
<div class="dl-rules">
<div class="dl-rule"><span class="dl-rule-n">1</span>一番人気のビルドを使う</div>
<div class="dl-rule"><span class="dl-rule-n">1</span>一番人気のビルドを使う</div>
<div class="dl-rule"><span class="dl-rule-n">2</span>ウェーブは押す。弾は相手にも</div>
<div class="dl-rule"><span class="dl-rule-n">2</span>ウェーブは押す。弾は相手にも</div>
<div class="dl-rule"><span class="dl-rule-n">3</span>タワーを折ったら自由時間</div>
<div class="dl-rule"><span class="dl-rule-n">3</span>押してから稼ぎに行く</div>
<div class="dl-rule"><span class="dl-rule-n">4</span>敵陣ではpushしない</div>
<div class="dl-rule"><span class="dl-rule-n">4</span>敵陣ではpushしない</div>
<div class="dl-rule"><span class="dl-rule-n">5</span>HP1割で粘らずに帰る</div>
<div class="dl-rule"><span class="dl-rule-n">5</span>勝てないHPなら死ぬ前に帰る</div>
<div class="dl-rule"><span class="dl-rule-n">6</span>ソウル差を見て戦う</div>
<div class="dl-rule"><span class="dl-rule-n">6</span>ソウル差を見て戦う</div>
</div>
</div>


== 方針1 一番人気のビルドを使う ==
== 方針1 一番人気のビルドを使う ==
ビルドは自分で考えない。世界で一番使われているものを、上から順に買う。ビルドブラウザの言語を「アメリカ(英語)」にすると、世界中のビルドから選べる。手順は[[買い物とアイテム#ビルドは自分で考えない]]。
最初はアイテムを覚えなくてよい。人気のビルドを選び、載っている順番どおりに買う<ref name="d9">Deathy「Deadlock for Beginners in 20 Minutes - Updated Late 2026」(YouTube、2026-10-08)9〜10分ごろ</ref>。ビルドにはスキルを上げる順番も載っているので、それにも従う<ref name="d9" /><ref name="m3">Metro Deadlock「The Only Beginner's Guide You Need for Deadlock (Updated)」(YouTube、2026-10-01)3〜4分ごろ</ref>。
 
[[File:画面-ビルド閲覧.jpg|right|420px|ビルド閲覧の公開ビルド]]
選ぶのは、人が作ったビルドにする。AIが自動で作ったビルドは避ける<ref name="m3" />。設定の「言語」で「ヒーロービルドの追加言語」を英語にしておくと、英語のビルドも選べるようになる(ゲーム全体の言語は日本語のままでよい)。手順は[[買い物とアイテム#ビルドの選び方]]を参照。
<div style="clear:both"></div>


== 方針2 ウェーブは押す。弾は相手にも ==
== 方針2 ウェーブは押す。弾は相手にも ==
* '''ウェーブは敵タワーまで押す'''。迷ったら押す。浮いたソウルは撃って取りこぼさない。
[[File:図-ウェーブを押す.png|center|900px|ウェーブを押す流れ]]
* '''相手ヒーローも撃つ'''。押しながら、相手を撃つ分の弾を残しておく。弾を全部ミニオンに使うと、撃ち合いの時に先に弾切れになる。
<div class="dl-caption">ウェーブを押す流れ。押し切ると、次の敵ウェーブが来るまで空き時間ができる。</div>
押したウェーブが敵タワーを叩いている間は、相手はミニオン処理に追われ、こちらは自由に動ける。→ [[ミニオンとウェーブ]]
 
迷ったらウェーブを敵タワーまで押す。上級者のガイドでも「ほかのことをする前に、ウェーブを押せるか考える」「ウェーブを敵タワーまで押すのはほぼ常に正しい」とされている<ref name="d14">Deathy(同上、2026-10-08)8分・14分ごろ</ref>。仕組みは[[ミニオンとウェーブ#ウェーブを押す理由]]を参照。
 
[[File:画面-トルーパー.jpg|right|300px|ガーディアンを攻撃するトルーパー]]
ミニオンだけでなく、相手ヒーローとも撃ち合ってダメージを交換する。怖がって撃たないと上達が遅くなる<ref name="d14" />。
 
<div style="clear:both"></div>
ただし試合開始から2分ほどはHPを守ることを優先する。ウェーブの主導権(生きているミニオンが相手より多い状態)を取られたら、無理に撃ち合わずにガーディアンの近くで戦う<ref name="g4">Ghoul「How to OUTFARM Your Opponent in EVERY Lane」(YouTube、2026-10-09)1〜5分ごろ</ref><ref name="strategy">deadlock.wiki「Strategy」(2026-09-14更新)</ref>。


== 方針3 タワーを折ったら自由時間 ==
== 方針3 押してから稼ぎに行く ==
レーン戦の間も、ウェーブを押した後の空き時間には、レーンの近くの稼ぎを取りに行ってよい。ただし、次のウェーブを逃してまで離れない<ref name="d11">Deathy(同上、2026-10-08)10〜11分ごろ</ref><ref name="strategy" />。
{| class="wikitable dl-table"
{| class="wikitable dl-table"
! 状況 !! 動き方
! 時刻 !! 取りに行くもの !! 出典
|-
|-
| タワーが残っている(レーン戦の間) || '''ジャングルに行かない'''。自分のレーンにいる
| 2:00〜 || レーン近くの小キャンプ。湧いた直後に取るのが理想 || <ref name="d11" />
|-
|-
| 相手のタワーを折った || '''自由時間'''。まだタワーが折れていないレーンへロームする
| 3:00〜 || 箱(壊すとソウルが出る) || <ref name="g7">Ghoul(同上、2026-10-09)7〜10分ごろ</ref>
|-
|-
| 自分のタワーを折られた || 2本目のタワー(ウォーカー)の近くでウェーブを処理。ジャングルかロームの機会を待つ
| 5:00〜 || 中キャンプ(ウェーブの合間に)・橋のパワーアップ || <ref name="d11" />
|-
|-
| ロームでタワーを折れた || またロームしてよい
| 10:00 || 2回目の橋のパワーアップ || <ref name="g7" />
|}
|}
* レーン戦中にジャングルへ行くと、その間にウェーブを押されてタワーを削られ、ミニオンのソウルも逃す。
<gallery mode="packed" heights="150">
* タワーを折れば相手のウェーブがしばらく自陣に来ないので、その時間をロームとジャングルに使える。
File:マップ2-ジャングル.png|キャンプと罪人の供物の位置([[ジャングル]])
* ultが使える時はロームして数の有利を作る。ultがない時は、ロームしても決め手がないので自陣側のジャングルでultを待つ。
File:ホーント-小.png|小キャンプのホーント
* 自由時間のジャングルは「30分で3,000ソウル」がまずの目標(→ [[ジャングル#稼ぐソウルの目安]])。
File:見た目-頑丈な箱.png|箱(近接強攻撃で壊す)
File:パワーアップ-銃.png|橋のパワーアップ([[オブジェクト]])
</gallery>
次の目標が湧く30秒前のウェーブを押しておくと、ウェーブを逃さずに取りに行ける。たとえば1:30のウェーブを押してから2:00の小キャンプへ、4:30のウェーブを押してから5:00の橋のパワーアップへ行く<ref name="g17">Ghoul(同上、2026-10-09)17分ごろ</ref>。
 
相手のタワーを折ったら、相手のウェーブがしばらく来ない'''自由時間'''になる。この時もまず押せるウェーブを押し、そのあとジャングルを回る。ジャングルだけを延々と回り続けない<ref name="mm13">Metro Deadlock「The REAL Way To Get Ahead In Deadlock (New Macro Guide)」(YouTube、2026-09-30)13分ごろ</ref>。
 
1つのレーンに居続けず、マップを動き回る。10分に湧く魂の壺は1分あたりのソウルが特に多いので、運べる時は運ぶ<ref name="d15">Deathy(同上、2026-10-08)15分ごろ</ref>。
 
ロームするかは、行った先で有利があるかで決める。人数・ソウル・位置など、何か1つでも有利があれば仕掛けてよい<ref name="d14" />。自由時間のジャングルは「30分で3,000ソウル」がまずの目標である<ref>当wikiの集計(deadlock-api のランク戦データ)。詳しくは[[ジャングル#稼ぐソウルの目安]]</ref>。


== 方針4 敵陣ではpushしない ==
== 方針4 敵陣ではpushしない ==
# サイドレーン(黄・緑)は'''1人で押す'''
自分のレーンのジップラインより先に出たら、敵陣に深入りしすぎている。ジップラインは逃げ道であり、味方が駆けつける道でもある<ref name="m39">Metro Deadlock(同上、2026-10-01)39〜40分ごろ</ref>。
# 押し終わったら、'''味方のいる所へ合流'''する
 
# '''マップの半分より奥(敵陣)まで1人で行かない'''
ジップラインの長さは味方ウェーブの位置で決まる。だからウェーブを押すほど、安全に動ける範囲が広がる<ref name="m39" />。1人でジップラインの先まで追いかけない。
[[File:マップ-全体.png|right|300px|上半分が敵陣]]
 
敵陣の奥で1人になると、何人かに囲まれて逃げられない。ウェーブがマップの半分を越えたら、それ以上は押さずに自陣側のジャングルへ戻る。味方4人でタワーを取りに行くなど、'''1人でなければ'''敵陣に入ってよい。
[[File:図-ジップラインの先.png|center|900px|ジップラインの先は敵陣]]
 
== 方針5 勝てないHPなら死ぬ前に帰る ==
[[File:画面-HPとバリア.jpg|right|300px|左下のHP表示]]
次の撃ち合いに勝てないほどHPが減ったら、死ぬ前に本陣へ帰る。HPは画面左下に「今の体力 / 最大」で出る。上級者のガイドでも「本陣に帰って回復するのは時々は必要」とされている<ref name="m35">Metro Deadlock(同上、2026-10-01)34〜37分ごろ</ref>。死ぬと、その間のミニオンのソウルと、相手に渡すキルのソウルを失う([[ソウル#デスの値段]])。
 
一方で、少し減っただけで毎回帰るのは怖がりすぎである<ref name="m35" />。敵の回復トルーパーを倒すと回復パックが落ちるので、それで戻せることも多い<ref name="m19">Metro Deadlock(同上、2026-10-01)19分ごろ</ref>。
 
帰る時や味方に下がってほしい時は、ピンのメニューで「退却」を出して伝える。
<div style="clear:both"></div>
[[File:画面-ピン.png|center|420px|ピンのメニュー]]
<div class="dl-caption">ピンのメニュー(Valve公式のアップデート紹介ページより)</div>


== 方針5 HP1割で粘らずに帰る ==
キルとデスの数(KD)を気にしすぎない。勝てると思った戦いは仕掛け、負けたら学びにする<ref name="m35" />。裂け目・ミッド・ボス・ウォーカーと引き換えなら、死んでも得になることが多い<ref name="m35" /><ref name="d19">Deathy(同上、2026-10-08)18〜19分ごろ</ref>。逆に、ミッド・ボスが湧いている時や湧く直前には死なない<ref name="strategy" />。
HPが'''1割'''になったら粘らない。本陣に帰る。
* 死ぬと失うもの:その間のミニオンのソウル、削られるタワー、相手に渡すキルのソウル(→ [[ソウル#デスの値段]])。
* 帰れば回復と買い物が一度にできる。
* 少し減っただけなら物陰で待てば戻る。HPが減るたびに帰るのは逆に損。
* レーン戦では、とにかくできるだけ死なない。


== 方針6 ソウル差を見て戦う ==
== 方針6 ソウル差を見て戦う ==
{| class="wikitable dl-table"
自分のソウルが相手より多いほど、戦いに勝ちやすい<ref name="m35" />。戦う前に相手と自分のソウルを比べ、相手が2,000以上多ければ戦わずに味方の所へ行く<ref>当wikiの集計(対人戦約1,500キル)。差ごとの目安は[[戦闘の基本#ソウル差の目安]]</ref>。
! 相手のソウル !! 判断
 
|-
チームで大きく勝っている時ほど安全に戦い、リードを守る。負けている時は裂け目の戦いや、敵のキャリーを数人で狙うなど、リスクを取って取り返しに行く<ref name="m35" />。ソウルはTabキーのスコアボードで全員分を比べられる。
| 自分より少ない || <span class="dl-tag dl-tag-go">戦う</span> 狙っていい相手
<div style="clear:both"></div>
|-
 
| ±500 || <span class="dl-tag">五分</span> 味方と一緒なら戦う
== よくある失敗 ==
|-
<div class="dl-two">
| +1,000 || <span class="dl-tag dl-tag-warn">不利</span> 1対1は避ける
<div class="dl-box dl-bad">
|-
<div class="dl-box-h">よくある失敗</div>
| +2,000 || <span class="dl-tag dl-tag-bad">勝てない</span> 戦わずに味方の所へ
* 敵ヒーローばかり狙ってミニオンを放置する<ref name="m19" />
|}
* ソウルを貯めたまま戦う<ref name="d12">Deathy(同上、2026-10-08)12分ごろ</ref>
勝てそうなレーンがない時はジャングルでソウルを稼ぐ。根拠と詳しい数字は[[戦闘の基本#ソウル差の目安]]。
* 少しHPが減るたびに本陣へ帰る<ref name="m35" />
* KDを気にして消極的になる<ref name="m35" />
* 遮蔽物のない所で撃ち合う<ref name="strategy" />
* ミッド・ボスより先に敵の本陣を攻める<ref name="d21">Deathy(同上、2026-10-08)21分ごろ</ref>
</div>
<div class="dl-box dl-good">
<div class="dl-box-h">代わりにすること</div>
* まずミニオン。押してから他のことをする
* 次のアイテムの値段が貯まったら、すぐ買う
* 少しなら回復トルーパーのパックで戻す
* 勝てると思ったら仕掛け、負けたら学ぶ
* 壁や角を使う。右側から覗くと体が出にくい
* 先にミッド・ボスを取ってから攻める
</div>
</div>
三人称カメラは右肩の後ろにあるので、遮蔽物の右側から覗くほうが体が見えにくい<ref name="strategy" />。


== 初心者がやりがちな失敗 ==
== 関連項目 ==
{| class="wikitable dl-table"
* [[立ち回りの練習問題]] - この6つの方針を使う10問
! やりがち(NG) !! こうする(OK)
* [[勝たせる立ち回り]] - 負けない立ち回りの次の段階
|-
* [[戦闘の基本]] - ソウル差・射程の目安
| ずっと撃ち合う || 少し撃ったら壁の陰に戻る
|-
| 敵を探してミニオンを放置 || まずミニオン。空いた時間にジャングル
|-
| ソウルを貯めたまま戦う || 貯まったら、戦う前に買う
|-
| HPが減るたびに本陣へ帰る || 少しなら物陰で待つ。敵の回復トルーパーのパックも拾う
|-
| 空き枠があるのにアイテムを売る || 素材は持ったまま上位アイテムに強化
|-
| 敵を倒して満足し、タワーを折らない || 倒したらミニオンと押してタワーを折る
|}
合言葉は「'''撃ち合いで勝つより、有利を建物に変える'''」。


== この先 ==
== 脚注 ==
負けない立ち回りが身についたら、次は自分が稼いで試合を勝たせる側へ → [[勝たせる立ち回り]]
<references />


== 出典 ==
{{出典表記}}
* 本wiki管理人と友人のプレイで実際に効いた方針(2026年10月)。ソウル差の目安は対人戦約1,500キルの集計
* ジャングルの目安: deadlock-api のランク戦データ


{{次に読む|練習 [[立ち回りの練習問題]](6つの方針を場面で試す)→ STEP4 [[勝たせる立ち回り]]}}
{{ガイドナビ}}
[[Category:ガイド]]
[[Category:ガイド]]

2026年10月19日 (月) 17:30時点における版

STEP3
迷った時に思い出す6つの方針(負けない立ち回り)
このページの要点
  • 迷ったらウェーブを押す。ほかのことは押してからやる
  • 押した後の空き時間に、キャンプ・箱・橋のパワーアップを取って戻る
  • 自分のジップラインより先へ1人で行かない
  • 無駄死にはしないが、怖がりすぎない。オブジェクトのためなら死んでもよい

迷ったら、次の6つの方針に従えば大きく外さない。どれも海外の上級者の初心者向けガイドで共通して勧められている。理解度は立ち回りの練習問題で確かめられる。

1一番人気のビルドを使う
2ウェーブは押す。弾は相手にも
3押してから稼ぎに行く
4敵陣ではpushしない
5勝てないHPなら死ぬ前に帰る
6ソウル差を見て戦う

方針1 一番人気のビルドを使う

最初はアイテムを覚えなくてよい。人気のビルドを選び、載っている順番どおりに買う[1]。ビルドにはスキルを上げる順番も載っているので、それにも従う[1][2]。

ビルド閲覧の公開ビルド
ビルド閲覧の公開ビルド

選ぶのは、人が作ったビルドにする。AIが自動で作ったビルドは避ける[2]。設定の「言語」で「ヒーロービルドの追加言語」を英語にしておくと、英語のビルドも選べるようになる(ゲーム全体の言語は日本語のままでよい)。手順は買い物とアイテム#ビルドの選び方を参照。

方針2 ウェーブは押す。弾は相手にも

ウェーブを押す流れ
ウェーブを押す流れ
ウェーブを押す流れ。押し切ると、次の敵ウェーブが来るまで空き時間ができる。

迷ったらウェーブを敵タワーまで押す。上級者のガイドでも「ほかのことをする前に、ウェーブを押せるか考える」「ウェーブを敵タワーまで押すのはほぼ常に正しい」とされている[3]。仕組みはミニオンとウェーブ#ウェーブを押す理由を参照。

ガーディアンを攻撃するトルーパー
ガーディアンを攻撃するトルーパー

ミニオンだけでなく、相手ヒーローとも撃ち合ってダメージを交換する。怖がって撃たないと上達が遅くなる[3]。

ただし試合開始から2分ほどはHPを守ることを優先する。ウェーブの主導権(生きているミニオンが相手より多い状態)を取られたら、無理に撃ち合わずにガーディアンの近くで戦う[4][5]。

方針3 押してから稼ぎに行く

レーン戦の間も、ウェーブを押した後の空き時間には、レーンの近くの稼ぎを取りに行ってよい。ただし、次のウェーブを逃してまで離れない[6][5]。

時刻 取りに行くもの 出典
2:00〜 レーン近くの小キャンプ。湧いた直後に取るのが理想 [6]
3:00〜 箱(壊すとソウルが出る) [7]
5:00〜 中キャンプ(ウェーブの合間に)・橋のパワーアップ [6]
10:00 2回目の橋のパワーアップ [7]

次の目標が湧く30秒前のウェーブを押しておくと、ウェーブを逃さずに取りに行ける。たとえば1:30のウェーブを押してから2:00の小キャンプへ、4:30のウェーブを押してから5:00の橋のパワーアップへ行く[8]。

相手のタワーを折ったら、相手のウェーブがしばらく来ない自由時間になる。この時もまず押せるウェーブを押し、そのあとジャングルを回る。ジャングルだけを延々と回り続けない[9]。

1つのレーンに居続けず、マップを動き回る。10分に湧く魂の壺は1分あたりのソウルが特に多いので、運べる時は運ぶ[10]。

ロームするかは、行った先で有利があるかで決める。人数・ソウル・位置など、何か1つでも有利があれば仕掛けてよい[3]。自由時間のジャングルは「30分で3,000ソウル」がまずの目標である[11]。

方針4 敵陣ではpushしない

自分のレーンのジップラインより先に出たら、敵陣に深入りしすぎている。ジップラインは逃げ道であり、味方が駆けつける道でもある[12]。

ジップラインの長さは味方ウェーブの位置で決まる。だからウェーブを押すほど、安全に動ける範囲が広がる[12]。1人でジップラインの先まで追いかけない。

ジップラインの先は敵陣
ジップラインの先は敵陣

方針5 勝てないHPなら死ぬ前に帰る

左下のHP表示
左下のHP表示

次の撃ち合いに勝てないほどHPが減ったら、死ぬ前に本陣へ帰る。HPは画面左下に「今の体力 / 最大」で出る。上級者のガイドでも「本陣に帰って回復するのは時々は必要」とされている[13]。死ぬと、その間のミニオンのソウルと、相手に渡すキルのソウルを失う(ソウル#デスの値段)。

一方で、少し減っただけで毎回帰るのは怖がりすぎである[13]。敵の回復トルーパーを倒すと回復パックが落ちるので、それで戻せることも多い[14]。

帰る時や味方に下がってほしい時は、ピンのメニューで「退却」を出して伝える。

ピンのメニュー
ピンのメニュー
ピンのメニュー(Valve公式のアップデート紹介ページより)

キルとデスの数(KD)を気にしすぎない。勝てると思った戦いは仕掛け、負けたら学びにする[13]。裂け目・ミッド・ボス・ウォーカーと引き換えなら、死んでも得になることが多い[13][15]。逆に、ミッド・ボスが湧いている時や湧く直前には死なない[5]。

方針6 ソウル差を見て戦う

自分のソウルが相手より多いほど、戦いに勝ちやすい[13]。戦う前に相手と自分のソウルを比べ、相手が2,000以上多ければ戦わずに味方の所へ行く[16]。

チームで大きく勝っている時ほど安全に戦い、リードを守る。負けている時は裂け目の戦いや、敵のキャリーを数人で狙うなど、リスクを取って取り返しに行く[13]。ソウルはTabキーのスコアボードで全員分を比べられる。

よくある失敗

よくある失敗
  • 敵ヒーローばかり狙ってミニオンを放置する[14]
  • ソウルを貯めたまま戦う[17]
  • 少しHPが減るたびに本陣へ帰る[13]
  • KDを気にして消極的になる[13]
  • 遮蔽物のない所で撃ち合う[5]
  • ミッド・ボスより先に敵の本陣を攻める[18]
代わりにすること
  • まずミニオン。押してから他のことをする
  • 次のアイテムの値段が貯まったら、すぐ買う
  • 少しなら回復トルーパーのパックで戻す
  • 勝てると思ったら仕掛け、負けたら学ぶ
  • 壁や角を使う。右側から覗くと体が出にくい
  • 先にミッド・ボスを取ってから攻める

三人称カメラは右肩の後ろにあるので、遮蔽物の右側から覗くほうが体が見えにくい[5]。

関連項目

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 Deathy「Deadlock for Beginners in 20 Minutes - Updated Late 2026」(YouTube、2026-10-08)9〜10分ごろ
  2. ↑ 2.0 2.1 Metro Deadlock「The Only Beginner's Guide You Need for Deadlock (Updated)」(YouTube、2026-10-01)3〜4分ごろ
  3. ↑ 3.0 3.1 3.2 Deathy(同上、2026-10-08)8分・14分ごろ
  4. ↑ Ghoul「How to OUTFARM Your Opponent in EVERY Lane」(YouTube、2026-10-09)1〜5分ごろ
  5. ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 deadlock.wiki「Strategy」(2026-09-14更新)
  6. ↑ 6.0 6.1 6.2 Deathy(同上、2026-10-08)10〜11分ごろ
  7. ↑ 7.0 7.1 Ghoul(同上、2026-10-09)7〜10分ごろ
  8. ↑ Ghoul(同上、2026-10-09)17分ごろ
  9. ↑ Metro Deadlock「The REAL Way To Get Ahead In Deadlock (New Macro Guide)」(YouTube、2026-09-30)13分ごろ
  10. ↑ Deathy(同上、2026-10-08)15分ごろ
  11. ↑ 当wikiの集計(deadlock-api のランク戦データ)。詳しくはジャングル#稼ぐソウルの目安
  12. ↑ 12.0 12.1 Metro Deadlock(同上、2026-10-01)39〜40分ごろ
  13. ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 Metro Deadlock(同上、2026-10-01)34〜37分ごろ
  14. ↑ 14.0 14.1 Metro Deadlock(同上、2026-10-01)19分ごろ
  15. ↑ Deathy(同上、2026-10-08)18〜19分ごろ
  16. ↑ 当wikiの集計(対人戦約1,500キル)。差ごとの目安は戦闘の基本#ソウル差の目安
  17. ↑ Deathy(同上、2026-10-08)12分ごろ
  18. ↑ Deathy(同上、2026-10-08)21分ごろ
この記事の一部は The Deadlock Wikiの記載をもとに、日本語でまとめ直したものです(CC BY-SA 4.0)。元の記事の執筆者は、各記事の履歴を参照してください。
次に読む 練習 立ち回りの練習問題(6つの方針を場面で試す)→ STEP4 勝たせる立ち回り