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「ソウル」の版間の差分

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
wiki調に全面改稿
攻略ガイドを出典付きで作り直し
(同じ利用者による、間の1版が非表示)
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{{ガイド見出し|成長|ソウル|お金と経験値を兼ねる。稼ぎ方・失い方・逆転の仕組み}}
{{ガイド見出し|成長|ソウル|お金と経験値を兼ねる。稼ぎ方・失い方・逆転の仕組み}}
'''ソウル'''は、お金と経験値を兼ねた資源である。アイテムを買うのに使い、集めた合計で'''恩恵'''(レベル)が上がる。使っても恩恵は下がらないので、貯めずにすぐ買うのが基本になる。このページでは、ソウルの稼ぎ方・キルの報酬・死んだ時に失うもの・負けている側の補正・恩恵を扱う。
{{要点|このページの要点|
* ソウルはお金と経験値を兼ねる。使っても恩恵(レベル)は下がらない
* ジャングルで稼いだ分は死ぬと落とす。次のアイテム代が貯まったらすぐ買う
* 稼いでいる人を倒すとソウルが上乗せされる。勝っている時ほど安全に
* 負けている側には追いつくための補正がある。序盤に負けても諦めない
}}
'''ソウル'''は、お金と経験値を兼ねた資源である。アイテムを買うのに使い、集めた合計で'''恩恵'''(レベル)が上がる。このページでは、ソウルの稼ぎ方・キルの報酬・死んだ時に失うもの・負けている側の補正・恩恵を扱う。
 
== 概要 ==
使っても恩恵は下がらないので、貯めずに買うのが基本になる。上級者のガイドでも「次のアイテムの値段が貯まったらすぐ買う」と勧められている<ref name="d12">Deathy「Deadlock for Beginners in 20 Minutes - Updated Late 2026」(YouTube、2026-10-08)12分ごろ</ref>。
 
ソウルが多い側はアイテムが多く、戦いに勝ちやすい。ただし倒された時に相手に渡すソウルも増えるので、リードしているほど安全に戦う<ref name="m34">Metro Deadlock「The Only Beginner's Guide You Need for Deadlock (Updated)」(YouTube、2026-10-01)34〜35分ごろ</ref>。


== 稼ぎ方 ==
== 稼ぎ方 ==
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| ジャングル || キャンプ・罪人の供物・箱 || ホーンテッドソウル(死ぬと落とす)。[[ジャングル]]
| ジャングル || キャンプ・罪人の供物・箱 || ホーンテッドソウル(死ぬと落とす)。[[ジャングル]]
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| 建物 || ガーディアン1,250/ウォーカー3,500/ベース・ガーディアン1,000/シュライン2,000 || 30%を壊した人で、70%をチーム全員で分ける。ウォーカーはアイテム枠も1つ開く
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| オブジェクト || 裂け目・魂の壺・ミッド・ボス || [[オブジェクト]]
| オブジェクト || 裂け目・魂の壺・ミッド・ボス || [[オブジェクト]]
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| 貧しい人への補助 || 8分以降、チームで一番貧しい2人に少しずつ || 逆転の仕組みの1つ
| 貧しい人への補助 || 8分以降、チームで一番貧しい2人に少しずつ || 逆転の仕組みの1つ
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数値はdeadlock.wikiによる<ref name="souls">deadlock.wiki(Souls 2026-10-03更新、Death 2026-07-18更新、Boon 2026-07-23更新)。リスポーン時間と恩恵の表は9/29の大型アップデート前の記載を含む</ref><ref name="strategy">deadlock.wiki「Strategy」(2026-09-14更新)</ref>。ミニオンのウェーブを片付ける方が、ジャングルのキャンプより早く多く稼げるので、キャンプはウェーブの合間に回る<ref name="strategy" />。
10分から湧く魂の壺は、1分あたりのソウルが特に多い稼ぎ先なので、運べる時は運ぶ<ref name="d15">Deathy(同上、2026-10-08)15分ごろ</ref>。


== キルでもらえるソウル ==
== キルでもらえるソウル ==
=== 稼いでいる敵を倒した時のボーナス ===
=== 稼いでいる敵を倒した時のボーナス ===
倒した相手が'''自チームの平均より多くソウルを持っている'''ほど、もらえるソウルが増える(最大で約2.3倍)<ref name="souls">deadlock.wiki(Souls 2026-10-03更新、Death 2026-07-18更新、Boon 2026-07-23更新)。リスポーン時間と恩恵の表は9/29の大型アップデート前の記載を含む</ref>。連続キル数ではなくソウルの量で決まり、LoLのシャットダウンゴールドに近い。10分以降は、稼いでいる人が倒されると復活時間も延びる(+6〜22秒)。
倒した相手が'''自チームの平均より多くソウルを持っている'''ほど、もらえるソウルが増える(最大で約2.3倍)<ref name="souls" />。連続キル数ではなくソウルの量で決まり、LoLのシャットダウンゴールドに近い。10分以降は、稼いでいる人が倒されると復活時間も延びる(+6〜22秒)。


=== ソウルバッグ ===
=== ソウルバッグ ===
[[File:画面-ソウルバッグ.png|right|300px|ソウルバッグ]]
[[File:画面-ソウルバッグ.png|right|300px|ソウルバッグ]]
9/29の大型アップデートで、キルしたらソウルバッグを拾う仕組みが入った。公式の紹介では「味方に取られる前に、自分のキルのソウルバッグを確保しよう」とされている<ref>Valve 公式の大型アップデート紹介ページ「City Never Sleeps」</ref>。
倒されたプレイヤーが持っていたホーンテッドソウルは、一定量(50+1分ごとに5)以上あれば「ソウルバッグ」として落ちる。誰でも近接強攻撃で拾え、3分で消える([[#ホーンテッドソウル(死ぬと落とす)|ホーンテッドソウル]])<ref>deadlock.wiki(Souls 2026-10-14更新)</ref>。公式の紹介でも「味方に取られる前に、自分が倒した相手のソウルバッグを確保しよう」とされている<ref>Valve 公式の大型アップデート紹介ページ「City Never Sleeps」</ref>。


=== 倒した人数と分け方 ===
=== 倒した人数と分け方 ===
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== ホーンテッドソウル(死ぬと落とす) ==
== ホーンテッドソウル(死ぬと落とす) ==
ジャングル(ホーント・罪人の供物・箱)で稼いだソウルは'''ホーンテッドソウル'''になり、画面左下のソウルの下に赤字で表示される。レーンのミニオンやキルの分は対象外である。
ジャングル(ホーント・罪人の供物・箱)で稼いだソウルは'''ホーンテッドソウル'''になり、画面左下のソウルの下に赤字で表示される。レーンのミニオンやキルの分は対象外である<ref name="souls" />。
{| class="wikitable dl-table"
{| class="wikitable dl-table"
! 場面 !! 起きること
! 場面 !! 起きること
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| 死んだ時 || 入れ物になって落ちる。誰でも近接強攻撃で拾える(3分で消える)。量が少なければそのまま消える
| 死んだ時 || ソウルバッグになって落ちる。誰でも近接強攻撃で拾える(3分で消える)。量が少なければそのまま消える
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| 時間がたつと || 少しずつ普通のソウルに変わる(10分で1,000持っていれば毎秒約8)
| 時間がたつと || 少しずつ普通のソウルに変わる(10分で1,000持っていれば毎秒約8)
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| 買い物 || 普通のソウルから先に使われる
| 買い物 || 普通のソウルから先に使われる
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|}
落とす量を減らすには、こまめに買い物をする。次のアイテムの値段が貯まったらすぐ買えば、ホーンテッドソウルも早く減る<ref name="d12" />。


== デスの値段 ==
== デスの値段 ==
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| 30分 || 70秒 || 約5.5本
| 30分 || 70秒 || 約5.5本
|}
|}
たとえば20分のデスは、相手に1,200ソウル(ウェーブ約2.1本分)を渡し、38秒の間にウェーブ約1.3本を逃す<ref>上記の公式の値から当wikiが計算</ref>。実際には復活してからレーンに戻るまでの時間や、その間に削られるタワーもあるので、これより重い。逆に、自分が1キル取れば相手に同じだけの損をさせられる。
たとえば20分のデスは、相手に1,200ソウル(ウェーブ約2.1本分)を渡し、38秒の間にウェーブ約1.3本を逃す<ref>上記の公式の値から当wikiが計算</ref>。実際には復活してからレーンに戻るまでの時間もあるので、これより重い。
 
ただし、ウォーカー・裂け目・ミッド・ボスと引き換えなら、死んでも得になることが多い<ref name="m37">Metro Deadlock(同上、2026-10-01)37分ごろ</ref>。特に最初の20分は、ウォーカーのために死ぬのはソウルの面でほぼ得になる<ref name="d19">Deathy(同上、2026-10-08)19分ごろ</ref>。


== リスポーン時間 ==
== リスポーン時間 ==
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| 8秒 || 38秒 || 70秒 || 85秒 || 90秒
| 8秒 || 38秒 || 70秒 || 85秒 || 90秒
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ヒーロー以外(ミニオン・タワー・ホーント)に倒されると+10秒になる<ref name="souls" />。
ヒーロー以外(ミニオン・タワー・ホーント)に倒されると+10秒になる<ref name="souls" />。deadlock.wikiの「Strategy」では20分で約35秒とされており、ページによって少し差がある<ref name="strategy" />。


== 負けている側の補正 ==
== 負けている側の補正 ==
92行目: 111行目:
* 稼いでいる敵を倒すとボーナス(上記)
* 稼いでいる敵を倒すとボーナス(上記)
* 不安定な裂け目・魂の壺にも負けている側の補正がある
* 不安定な裂け目・魂の壺にも負けている側の補正がある
15分時点の差と勝率の関係は[[勝たせる立ち回り]]を参照。
 
負けている側は、1対1の交換でもチームとしては得になりやすい。裂け目の戦いや、敵のキャリーを数人で狙うなど、リスクを取って取り返しに行く<ref name="m34" /><ref name="d17">Deathy(同上、2026-10-08)17分ごろ</ref>。15分時点の差と勝率の関係は[[勝たせる立ち回り]]を参照。


== 恩恵(レベル) ==
== 恩恵(レベル) ==
111行目: 131行目:
| 3,800 || 7 || アルティメット解放
| 3,800 || 7 || アルティメット解放
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|}
表の途中(2,600・3,200など)は省略している。アビリティポイントは1つのスキルにつき3段階の強化に使い、必要ポイントは1 → 2 → 5。貯めておいて後で使ってもよい。
表の途中(2,600・3,200など)は省略している。アビリティポイントは1つのスキルにつき3段階の強化に使い、必要ポイントは1 → 2 → 5<ref name="d9">Deathy(同上、2026-10-08)9分ごろ</ref>。どのスキルから上げるかは、ビルドに載っている順番に従う<ref name="d9" />。


== 攻略のポイント ==
== 攻略のポイント ==
* 稼いだ人ほど1人で歩かない。稼いでいる人は狙われる前提で動く。
<div class="dl-two">
* ジャングルで稼いだ直後は死なない。死にそうなら先に使い切る。
<div class="dl-box dl-good">
* レーン戦中は、ウェーブ1本を捨てて帰るほうが死ぬより安い。20分以降は1デスがウェーブ3本以上の損なので、ウェーブより命を優先する。
<div class="dl-box-h">やること</div>
* 序盤に負けても諦めない。勝っている側は、無理に死ぬと一気に追いつかれる。
* 次のアイテム代が貯まったらすぐ買う<ref name="d12" />
* 稼いで勝っている時ほど安全に動く<ref name="m34" />
* 負けている時は裂け目やキャリー狙いで取り返す<ref name="m34" />
* ウォーカーは死んでも取る価値がある<ref name="d19" />
</div>
<div class="dl-box dl-bad">
<div class="dl-box-h">やらないこと</div>
* ジャングルで稼いだソウルを持ったまま死ぬ<ref name="d12" />
* キャンプのためにウェーブを逃す<ref name="strategy" />
* 大きく勝っているのに無理な戦いで倒される<ref name="m34" />
* 序盤に負けたからといって諦める<ref name="m34" />
</div>
</div>


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==

2026年10月19日 (月) 16:20時点における版

成長
お金と経験値を兼ねる。稼ぎ方・失い方・逆転の仕組み
このページの要点
  • ソウルはお金と経験値を兼ねる。使っても恩恵(レベル)は下がらない
  • ジャングルで稼いだ分は死ぬと落とす。次のアイテム代が貯まったらすぐ買う
  • 稼いでいる人を倒すとソウルが上乗せされる。勝っている時ほど安全に
  • 負けている側には追いつくための補正がある。序盤に負けても諦めない

ソウルは、お金と経験値を兼ねた資源である。アイテムを買うのに使い、集めた合計で恩恵(レベル)が上がる。このページでは、ソウルの稼ぎ方・キルの報酬・死んだ時に失うもの・負けている側の補正・恩恵を扱う。

概要

使っても恩恵は下がらないので、貯めずに買うのが基本になる。上級者のガイドでも「次のアイテムの値段が貯まったらすぐ買う」と勧められている[1]。

ソウルが多い側はアイテムが多く、戦いに勝ちやすい。ただし倒された時に相手に渡すソウルも増えるので、リードしているほど安全に戦う[2]。

稼ぎ方

ミニオン
ミニオン
序盤の安定収入
ジャングル
ジャングル
死ぬと落とす
オブジェクト
オブジェクト
裂け目・壺・ボス
稼ぎ方 量(公式の値) 備考
ミニオン 1体 100+1分ごとに2 序盤の安定収入。ミニオンとウェーブ
ヒーローのキル 200+1分ごとに50(40分で2,200が上限) 試合最初のキルは+125
ジャングル キャンプ・罪人の供物・箱 ホーンテッドソウル(死ぬと落とす)。ジャングル
建物 ガーディアン1,250/ウォーカー3,500/ベース・ガーディアン1,000/シュライン2,000 30%を壊した人で、70%をチーム全員で分ける。ウォーカーはアイテム枠も1つ開く
オブジェクト 裂け目・魂の壺・ミッド・ボス オブジェクト
貧しい人への補助 8分以降、チームで一番貧しい2人に少しずつ 逆転の仕組みの1つ

数値はdeadlock.wikiによる[3][4]。ミニオンのウェーブを片付ける方が、ジャングルのキャンプより早く多く稼げるので、キャンプはウェーブの合間に回る[4]。

10分から湧く魂の壺は、1分あたりのソウルが特に多い稼ぎ先なので、運べる時は運ぶ[5]。

キルでもらえるソウル

稼いでいる敵を倒した時のボーナス

倒した相手が自チームの平均より多くソウルを持っているほど、もらえるソウルが増える(最大で約2.3倍)[3]。連続キル数ではなくソウルの量で決まり、LoLのシャットダウンゴールドに近い。10分以降は、稼いでいる人が倒されると復活時間も延びる(+6〜22秒)。

ソウルバッグ

ソウルバッグ
ソウルバッグ

倒されたプレイヤーが持っていたホーンテッドソウルは、一定量(50+1分ごとに5)以上あれば「ソウルバッグ」として落ちる。誰でも近接強攻撃で拾え、3分で消える(ホーンテッドソウル)[6]。公式の紹介でも「味方に取られる前に、自分が倒した相手のソウルバッグを確保しよう」とされている[7]。

倒した人数と分け方

アシストは、倒れる前10秒以内にダメージを与えた人を指す。大勢で倒すほど、チーム全体の取り分は減る[3]。

関わった人数 1人あたり 合計
1人 125% 125%
2人 57% 114%
3人 28% 84%
4人 17% 68%
5人 11% 55%
6人 8% 48%

%は倒された側の賞金に対する割合。2人以上で倒した場合は、とどめを刺した人に少し上乗せがある。

ホーンテッドソウル(死ぬと落とす)

ジャングル(ホーント・罪人の供物・箱)で稼いだソウルはホーンテッドソウルになり、画面左下のソウルの下に赤字で表示される。レーンのミニオンやキルの分は対象外である[3]。

場面 起きること
死んだ時 ソウルバッグになって落ちる。誰でも近接強攻撃で拾える(3分で消える)。量が少なければそのまま消える
時間がたつと 少しずつ普通のソウルに変わる(10分で1,000持っていれば毎秒約8)
買い物 普通のソウルから先に使われる

落とす量を減らすには、こまめに買い物をする。次のアイテムの値段が貯まったらすぐ買えば、ホーンテッドソウルも早く減る[1]。

デスの値段

1デスで失うものは「相手に渡すキルのソウル+死んでいる間に逃すウェーブ」である。1ウェーブはミニオン4体で、400+8×分のソウルになる。

時間 復活まで 失うもの(ウェーブ何本分か)
5分 8秒 約1.3本
10分 約18秒 約2本
20分 38秒 約3.4本
30分 70秒 約5.5本

たとえば20分のデスは、相手に1,200ソウル(ウェーブ約2.1本分)を渡し、38秒の間にウェーブ約1.3本を逃す[8]。実際には復活してからレーンに戻るまでの時間もあるので、これより重い。

ただし、ウォーカー・裂け目・ミッド・ボスと引き換えなら、死んでも得になることが多い[9]。特に最初の20分は、ウォーカーのために死ぬのはソウルの面でほぼ得になる[10]。

リスポーン時間

試合時間 5分 20分 30分 40分 上限
復活まで 8秒 38秒 70秒 85秒 90秒

ヒーロー以外(ミニオン・タワー・ホーント)に倒されると+10秒になる[3]。deadlock.wikiの「Strategy」では20分で約35秒とされており、ページによって少し差がある[4]。

負けている側の補正

負けている側には、追いつくための補正がある[3]。

  • ミニオン・ホーント・供物・オブジェクトのソウルが最大+26%(差が3,000以下なら無し)
  • チームで一番貧しい2人に、8分以降ソウルが少しずつ入る
  • 稼いでいる敵を倒すとボーナス(上記)
  • 不安定な裂け目・魂の壺にも負けている側の補正がある

負けている側は、1対1の交換でもチームとしては得になりやすい。裂け目の戦いや、敵のキャリーを数人で狙うなど、リスクを取って取り返しに行く[2][11]。15分時点の差と勝率の関係は勝たせる立ち回りを参照。

恩恵(レベル)

集めたソウルの合計で恩恵が上がる。使っても下がらず、最大は35。恩恵が上がると弾・近接ダメージ、最大HP、スピリットパワーが上がり、上がり方はキャラごとに違う[3]。

集めたソウル 恩恵 もらえるもの
600(開始時) 0 スキル1つ目を解放
800 1 アビリティポイント
1,100 2 スキル2つ目を解放
1,500 3 アビリティポイント
2,000 4 スキル3つ目を解放
3,800 7 アルティメット解放

表の途中(2,600・3,200など)は省略している。アビリティポイントは1つのスキルにつき3段階の強化に使い、必要ポイントは1 → 2 → 5[12]。どのスキルから上げるかは、ビルドに載っている順番に従う[12]。

攻略のポイント

やること
  • 次のアイテム代が貯まったらすぐ買う[1]
  • 稼いで勝っている時ほど安全に動く[2]
  • 負けている時は裂け目やキャリー狙いで取り返す[2]
  • ウォーカーは死んでも取る価値がある[10]
やらないこと
  • ジャングルで稼いだソウルを持ったまま死ぬ[1]
  • キャンプのためにウェーブを逃す[4]
  • 大きく勝っているのに無理な戦いで倒される[2]
  • 序盤に負けたからといって諦める[2]

関連項目

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Deathy「Deadlock for Beginners in 20 Minutes - Updated Late 2026」(YouTube、2026-10-08)12分ごろ
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Metro Deadlock「The Only Beginner's Guide You Need for Deadlock (Updated)」(YouTube、2026-10-01)34〜35分ごろ
  3. ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 deadlock.wiki(Souls 2026-10-03更新、Death 2026-07-18更新、Boon 2026-07-23更新)。リスポーン時間と恩恵の表は9/29の大型アップデート前の記載を含む
  4. ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 deadlock.wiki「Strategy」(2026-09-14更新)
  5. ↑ Deathy(同上、2026-10-08)15分ごろ
  6. ↑ deadlock.wiki(Souls 2026-10-14更新)
  7. ↑ Valve 公式の大型アップデート紹介ページ「City Never Sleeps」
  8. ↑ 上記の公式の値から当wikiが計算
  9. ↑ Metro Deadlock(同上、2026-10-01)37分ごろ
  10. ↑ 10.0 10.1 Deathy(同上、2026-10-08)19分ごろ
  11. ↑ Deathy(同上、2026-10-08)17分ごろ
  12. ↑ 12.0 12.1 Deathy(同上、2026-10-08)9分ごろ
この記事の一部は The Deadlock Wikiの記載をもとに、日本語でまとめ直したものです(CC BY-SA 4.0)。元の記事の執筆者は、各記事の履歴を参照してください。