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{{ガイド見出し|成長|ソウル|お金と経験値を兼ねる。稼ぎ方・失い方・逆転の仕組み}} | {{ガイド見出し|成長|ソウル|お金と経験値を兼ねる。稼ぎ方・失い方・逆転の仕組み}} | ||
'''ソウル'''は、お金と経験値を兼ねた資源である。アイテムを買うのに使い、集めた合計で'''恩恵''' | {{要点|このページの要点| | ||
* ソウルはお金と経験値を兼ねる。使っても恩恵(レベル)は下がらない | |||
* ジャングルで稼いだ分は死ぬと落とす。次のアイテム代が貯まったらすぐ買う | |||
* 稼いでいる人を倒すとソウルが上乗せされる。勝っている時ほど安全に | |||
* 負けている側には追いつくための補正がある。序盤に負けても諦めない | |||
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'''ソウル'''は、お金と経験値を兼ねた資源である。アイテムを買うのに使い、集めた合計で'''恩恵'''(レベル)が上がる。このページでは、ソウルの稼ぎ方・キルの報酬・死んだ時に失うもの・負けている側の補正・恩恵を扱う。 | |||
== 概要 == | |||
使っても恩恵は下がらないので、貯めずに買うのが基本になる。上級者のガイドでも「次のアイテムの値段が貯まったらすぐ買う」と勧められている<ref name="d12">Deathy「Deadlock for Beginners in 20 Minutes - Updated Late 2026」(YouTube、2026-10-08)12分ごろ</ref>。 | |||
ソウルが多い側はアイテムが多く、戦いに勝ちやすい。ただし倒された時に相手に渡すソウルも増えるので、リードしているほど安全に戦う<ref name="m34">Metro Deadlock「The Only Beginner's Guide You Need for Deadlock (Updated)」(YouTube、2026-10-01)34〜35分ごろ</ref>。 | |||
== 稼ぎ方 == | == 稼ぎ方 == | ||
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| ジャングル || キャンプ・罪人の供物・箱 || ホーンテッドソウル(死ぬと落とす)。[[ジャングル]] | | ジャングル || キャンプ・罪人の供物・箱 || ホーンテッドソウル(死ぬと落とす)。[[ジャングル]] | ||
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| 建物 || ガーディアン1,250/ウォーカー3,500/ベース・ガーディアン1,000/シュライン2,000 || 30%を壊した人で、70%をチーム全員で分ける。ウォーカーはアイテム枠も1つ開く | |||
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| オブジェクト || 裂け目・魂の壺・ミッド・ボス || [[オブジェクト]] | | オブジェクト || 裂け目・魂の壺・ミッド・ボス || [[オブジェクト]] | ||
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| 貧しい人への補助 || 8分以降、チームで一番貧しい2人に少しずつ || 逆転の仕組みの1つ | | 貧しい人への補助 || 8分以降、チームで一番貧しい2人に少しずつ || 逆転の仕組みの1つ | ||
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数値はdeadlock.wikiによる<ref name="souls">deadlock.wiki(Souls 2026-10-03更新、Death 2026-07-18更新、Boon 2026-07-23更新)。リスポーン時間と恩恵の表は9/29の大型アップデート前の記載を含む</ref><ref name="strategy">deadlock.wiki「Strategy」(2026-09-14更新)</ref>。ミニオンのウェーブを片付ける方が、ジャングルのキャンプより早く多く稼げるので、キャンプはウェーブの合間に回る<ref name="strategy" />。 | |||
10分から湧く魂の壺は、1分あたりのソウルが特に多い稼ぎ先なので、運べる時は運ぶ<ref name="d15">Deathy(同上、2026-10-08)15分ごろ</ref>。 | |||
== キルでもらえるソウル == | == キルでもらえるソウル == | ||
=== 稼いでいる敵を倒した時のボーナス === | === 稼いでいる敵を倒した時のボーナス === | ||
倒した相手が'''自チームの平均より多くソウルを持っている'''ほど、もらえるソウルが増える(最大で約2.3倍)<ref name="souls" | 倒した相手が'''自チームの平均より多くソウルを持っている'''ほど、もらえるソウルが増える(最大で約2.3倍)<ref name="souls" />。連続キル数ではなくソウルの量で決まり、LoLのシャットダウンゴールドに近い。10分以降は、稼いでいる人が倒されると復活時間も延びる(+6〜22秒)。 | ||
=== ソウルバッグ === | === ソウルバッグ === | ||
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== ホーンテッドソウル(死ぬと落とす) == | == ホーンテッドソウル(死ぬと落とす) == | ||
ジャングル(ホーント・罪人の供物・箱)で稼いだソウルは'''ホーンテッドソウル''' | ジャングル(ホーント・罪人の供物・箱)で稼いだソウルは'''ホーンテッドソウル'''になり、画面左下のソウルの下に赤字で表示される。レーンのミニオンやキルの分は対象外である<ref name="souls" />。 | ||
{| class="wikitable dl-table" | {| class="wikitable dl-table" | ||
! 場面 !! 起きること | ! 場面 !! 起きること | ||
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| 買い物 || 普通のソウルから先に使われる | | 買い物 || 普通のソウルから先に使われる | ||
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落とす量を減らすには、こまめに買い物をする。次のアイテムの値段が貯まったらすぐ買えば、ホーンテッドソウルも早く減る<ref name="d12" />。 | |||
== デスの値段 == | == デスの値段 == | ||
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| 30分 || 70秒 || 約5.5本 | | 30分 || 70秒 || 約5.5本 | ||
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たとえば20分のデスは、相手に1,200ソウル(ウェーブ約2.1本分)を渡し、38秒の間にウェーブ約1.3本を逃す<ref>上記の公式の値から当wikiが計算</ref> | たとえば20分のデスは、相手に1,200ソウル(ウェーブ約2.1本分)を渡し、38秒の間にウェーブ約1.3本を逃す<ref>上記の公式の値から当wikiが計算</ref>。実際には復活してからレーンに戻るまでの時間もあるので、これより重い。 | ||
ただし、ウォーカー・裂け目・ミッド・ボスと引き換えなら、死んでも得になることが多い<ref name="m37">Metro Deadlock(同上、2026-10-01)37分ごろ</ref>。特に最初の20分は、ウォーカーのために死ぬのはソウルの面でほぼ得になる<ref name="d19">Deathy(同上、2026-10-08)19分ごろ</ref>。 | |||
== リスポーン時間 == | == リスポーン時間 == | ||
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| 8秒 || 38秒 || 70秒 || 85秒 || 90秒 | | 8秒 || 38秒 || 70秒 || 85秒 || 90秒 | ||
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ヒーロー以外(ミニオン・タワー・ホーント)に倒されると+10秒になる<ref name="souls" />。 | ヒーロー以外(ミニオン・タワー・ホーント)に倒されると+10秒になる<ref name="souls" />。deadlock.wikiの「Strategy」では20分で約35秒とされており、ページによって少し差がある<ref name="strategy" />。 | ||
== 負けている側の補正 == | == 負けている側の補正 == | ||
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* 稼いでいる敵を倒すとボーナス(上記) | * 稼いでいる敵を倒すとボーナス(上記) | ||
* 不安定な裂け目・魂の壺にも負けている側の補正がある | * 不安定な裂け目・魂の壺にも負けている側の補正がある | ||
負けている側は、1対1の交換でもチームとしては得になりやすい。裂け目の戦いや、敵のキャリーを数人で狙うなど、リスクを取って取り返しに行く<ref name="m34" /><ref name="d17">Deathy(同上、2026-10-08)17分ごろ</ref>。15分時点の差と勝率の関係は[[勝たせる立ち回り]]を参照。 | |||
== 恩恵(レベル) == | == 恩恵(レベル) == | ||
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| 3,800 || 7 || アルティメット解放 | | 3,800 || 7 || アルティメット解放 | ||
|} | |} | ||
表の途中(2,600・3,200など)は省略している。アビリティポイントは1つのスキルにつき3段階の強化に使い、必要ポイントは1 → 2 → | 表の途中(2,600・3,200など)は省略している。アビリティポイントは1つのスキルにつき3段階の強化に使い、必要ポイントは1 → 2 → 5<ref name="d9">Deathy(同上、2026-10-08)9分ごろ</ref>。どのスキルから上げるかは、ビルドに載っている順番に従う<ref name="d9" />。 | ||
== 攻略のポイント == | == 攻略のポイント == | ||
* | <div class="dl-two"> | ||
* | <div class="dl-box dl-good"> | ||
* | <div class="dl-box-h">やること</div> | ||
* | * 次のアイテム代が貯まったらすぐ買う<ref name="d12" /> | ||
* 稼いで勝っている時ほど安全に動く<ref name="m34" /> | |||
* 負けている時は裂け目やキャリー狙いで取り返す<ref name="m34" /> | |||
* ウォーカーは死んでも取る価値がある<ref name="d19" /> | |||
</div> | |||
<div class="dl-box dl-bad"> | |||
<div class="dl-box-h">やらないこと</div> | |||
* ジャングルで稼いだソウルを持ったまま死ぬ<ref name="d12" /> | |||
* キャンプのためにウェーブを逃す<ref name="strategy" /> | |||
* 大きく勝っているのに無理な戦いで倒される<ref name="m34" /> | |||
* 序盤に負けたからといって諦める<ref name="m34" /> | |||
</div> | |||
</div> | |||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
2026年10月19日 (月) 16:20時点における版
- ソウルはお金と経験値を兼ねる。使っても恩恵(レベル)は下がらない
- ジャングルで稼いだ分は死ぬと落とす。次のアイテム代が貯まったらすぐ買う
- 稼いでいる人を倒すとソウルが上乗せされる。勝っている時ほど安全に
- 負けている側には追いつくための補正がある。序盤に負けても諦めない
ソウルは、お金と経験値を兼ねた資源である。アイテムを買うのに使い、集めた合計で恩恵(レベル)が上がる。このページでは、ソウルの稼ぎ方・キルの報酬・死んだ時に失うもの・負けている側の補正・恩恵を扱う。
概要
稼ぎ方
| 稼ぎ方 | 量(公式の値) | 備考 |
|---|---|---|
| ミニオン | 1体 100+1分ごとに2 | 序盤の安定収入。ミニオンとウェーブ |
| ヒーローのキル | 200+1分ごとに50(40分で2,200が上限) | 試合最初のキルは+125 |
| ジャングル | キャンプ・罪人の供物・箱 | ホーンテッドソウル(死ぬと落とす)。ジャングル |
| 建物 | ガーディアン1,250/ウォーカー3,500/ベース・ガーディアン1,000/シュライン2,000 | 30%を壊した人で、70%をチーム全員で分ける。ウォーカーはアイテム枠も1つ開く |
| オブジェクト | 裂け目・魂の壺・ミッド・ボス | オブジェクト |
| 貧しい人への補助 | 8分以降、チームで一番貧しい2人に少しずつ | 逆転の仕組みの1つ |
数値はdeadlock.wikiによる[3][4]。ミニオンのウェーブを片付ける方が、ジャングルのキャンプより早く多く稼げるので、キャンプはウェーブの合間に回る[4]。
10分から湧く魂の壺は、1分あたりのソウルが特に多い稼ぎ先なので、運べる時は運ぶ[5]。
キルでもらえるソウル
稼いでいる敵を倒した時のボーナス
倒した相手が自チームの平均より多くソウルを持っているほど、もらえるソウルが増える(最大で約2.3倍)[3]。連続キル数ではなくソウルの量で決まり、LoLのシャットダウンゴールドに近い。10分以降は、稼いでいる人が倒されると復活時間も延びる(+6〜22秒)。
ソウルバッグ
倒した人数と分け方
アシストは、倒れる前10秒以内にダメージを与えた人を指す。大勢で倒すほど、チーム全体の取り分は減る[3]。
| 関わった人数 | 1人あたり | 合計 |
|---|---|---|
| 1人 | 125% | 125% |
| 2人 | 57% | 114% |
| 3人 | 28% | 84% |
| 4人 | 17% | 68% |
| 5人 | 11% | 55% |
| 6人 | 8% | 48% |
%は倒された側の賞金に対する割合。2人以上で倒した場合は、とどめを刺した人に少し上乗せがある。
ホーンテッドソウル(死ぬと落とす)
デスの値段
1デスで失うものは「相手に渡すキルのソウル+死んでいる間に逃すウェーブ」である。1ウェーブはミニオン4体で、400+8×分のソウルになる。
| 時間 | 復活まで | 失うもの(ウェーブ何本分か) |
|---|---|---|
| 5分 | 8秒 | 約1.3本 |
| 10分 | 約18秒 | 約2本 |
| 20分 | 38秒 | 約3.4本 |
| 30分 | 70秒 | 約5.5本 |
たとえば20分のデスは、相手に1,200ソウル(ウェーブ約2.1本分)を渡し、38秒の間にウェーブ約1.3本を逃す[8]。実際には復活してからレーンに戻るまでの時間もあるので、これより重い。
ただし、ウォーカー・裂け目・ミッド・ボスと引き換えなら、死んでも得になることが多い[9]。特に最初の20分は、ウォーカーのために死ぬのはソウルの面でほぼ得になる[10]。
リスポーン時間
負けている側の補正
恩恵(レベル)
集めたソウルの合計で恩恵が上がる。使っても下がらず、最大は35。恩恵が上がると弾・近接ダメージ、最大HP、スピリットパワーが上がり、上がり方はキャラごとに違う[3]。
| 集めたソウル | 恩恵 | もらえるもの |
|---|---|---|
| 600(開始時) | 0 | スキル1つ目を解放 |
| 800 | 1 | アビリティポイント |
| 1,100 | 2 | スキル2つ目を解放 |
| 1,500 | 3 | アビリティポイント |
| 2,000 | 4 | スキル3つ目を解放 |
| 3,800 | 7 | アルティメット解放 |
表の途中(2,600・3,200など)は省略している。アビリティポイントは1つのスキルにつき3段階の強化に使い、必要ポイントは1 → 2 → 5[12]。どのスキルから上げるかは、ビルドに載っている順番に従う[12]。
攻略のポイント
関連項目
脚注
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Deathy「Deadlock for Beginners in 20 Minutes - Updated Late 2026」(YouTube、2026-10-08)12分ごろ
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Metro Deadlock「The Only Beginner's Guide You Need for Deadlock (Updated)」(YouTube、2026-10-01)34〜35分ごろ
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 deadlock.wiki(Souls 2026-10-03更新、Death 2026-07-18更新、Boon 2026-07-23更新)。リスポーン時間と恩恵の表は9/29の大型アップデート前の記載を含む
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 deadlock.wiki「Strategy」(2026-09-14更新)
- ↑ Deathy(同上、2026-10-08)15分ごろ
- ↑ deadlock.wiki(Souls 2026-10-14更新)
- ↑ Valve 公式の大型アップデート紹介ページ「City Never Sleeps」
- ↑ 上記の公式の値から当wikiが計算
- ↑ Metro Deadlock(同上、2026-10-01)37分ごろ
- ↑ 10.0 10.1 Deathy(同上、2026-10-08)19分ごろ
- ↑ Deathy(同上、2026-10-08)17分ごろ
- ↑ 12.0 12.1 Deathy(同上、2026-10-08)9分ごろ
